☆循序渐进的关卡设计
《破门而入:行动小组》只是一款像素风的小游戏,却有着47元的售价。游戏内容撑得起这个价格吗?
答案应该是肯定的。除了万圣节“僵尸模式”和每周更新的“每周挑战”关卡之外,游戏之中作为主线内容部分的[经典模式]总共包含了五个大章节,每一个章节中还含有12个关卡,总计60关的流程,加上切换干员挑战的话,大概需要30小时左右的通关时间,还不算上挑战三星额外尝试时的花费。
游戏的关卡之间会根据章节呈现出梯形的难度递增,敌人也会慢慢丰富而且不好对付,一切就我的总体体验而言算是合理。但因为角色的成长会快于章节划分,游玩时如果尝试三星比较多,就会很快遇见满等级角色挑战关卡的情况,角色成长感会有所缺失。
再来说说关卡设计。后续展开的大型关卡和“LONG WAR”版加长关卡的设计堪称合格,在痛快的屠杀和巧妙陷阱,以及微量解谜元素中达到了一个不错的平衡。但也存在一个最大的问题。
虽然游戏中总共存在人质救援、拆卸炸弹、要员抓捕等等任务,但所有任务却都需要剿灭地图上的所有敌人才能算通关……说好的战术目标呢?并且这种扫版通关模式其实很多时候都破坏了关卡体验。比如限时炸弹关卡,玩家为了省时间会想方设法抄近路抵达炸弹位置进行拆卸…可拆完了还得走回头路去杀光敌人……这个市就这一个干员的吗?
+优秀的操控与射击手感
+足量关卡内容
+堪称丰富的游戏模式
-关卡设计简陋
-战术氛围营造不足