在那个十分动荡的时期,权力格局发生了巨大的分化转移。有人可以趁此割据一方。其中有大量关于人物如何应对战争、如果超越自己、超越敌人以及应对敌手的故事。显然也有大量的人口流失,也是一部血泪史。但这就是当时社会的发展方式,不以个人意志为转移。”
Stewart补充道:“在中国历史中,之前或之后的历史时期也是非常吸引人的,但是都没有《三国演义》这段各种人物登台表演的历史富有生机变化。三国相比于之前和之后的历史期间要更加充满活力。我也可以这么说,有时也比我们欧洲的历史更加充满活力。”
“这种活力也让这款历史时期衍生出了多种类型的游戏。有扮演武将进行无双战斗的动作游戏。而我们的游戏则是设定在当时整个中国,以策略游戏的方式呈现。”(完)
(原文:Why Creative Assembly has finally taken Total War to China。翻译以意译为主,能力有限,如有不当,欢迎指出!)
《全面战争:三国》目前定于明年3月发售,目前预售也已开启,Steam预售价为268元,游戏将支持中文和中文语音。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。