游戏的剧情设计师Pete Stewart补充道:“当我们构思游戏的时候,发现三国时期与全战玩法非常契合。其中有丰富多样的地理环境,规模庞大的战争——最终导致三到四千万人因此丧命——同时其中还有一些非常生动人物角色,让我们可以在用来推动游戏中不同派系和沙盒剧情的发展,或是塑造其他角色来推动剧情的发展。”
为了呈现三国的历史感,CA在这其中增加的一个新机制,就是角色之间的多次见面会改变他们之间的关系。
“友好双方的关系或对峙双方的关系,会随角色之间在战场上或剧情战役期间的内部互动发生改变。”Starr表示。
“这也将影响他们在战场上的表现。不一定是你自己派系的角色。你不断与之战斗和对峙的人物,会与你形成一种竞争关系。如果一位武将被你的武将击败了20次,那位这位武将将永远嫉恨你的这位武将。
另外,开发商CA也通过重做一种新的间谍系统来进一步提升游戏在这方面历史感。
“我们正尽最大努力呈现整个角色的关系系统。”Starr解释。
孙坚在战役一开始就需要在刘表和袁术之间进行斡旋
“在之前的《全战》中,我们设置了代理人(事务官),可以在地图上供玩家调遣,执行任务。现在你的“事务官”也是你的将军——任何隶属于你的阵营、或是你招募的、或是在你帐下的人物都有欺骗你的可能。你可能把他们派往另一个阵营,他们就可能成为双面间谍。他们可以传给你一些信息,慢慢建立起一个间谍网,你也可以使用借口诡计来削弱他们。让你的事务官不断在各个阵营之间游走,是一个需要耐心的过程,但回报也将是巨大的。”
Stewart补充道:“你可能突然发现你城中的建筑着火了或是你的一位将军神秘的死去了,这时候你可能就会意识到你之前信任的某个“事务官”,已经在过去30个回合成为了敌人的间谍。这种设定创造了一种慢慢酝酿并最终激化的过程。在期间你可能结交到朋友也可能树敌。”
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。