短短4集,第一季在交代了大部分的登场人物和留下一些关于魔王军的悬念后便结束,2018年10月,网飞带着前一季两倍长度的第二季《恶魔城传说》出现在观众眼前。双倍的享受,双倍的快乐,精悍的剧情,激烈的展开,主角们更丰满的形象,《恶魔城传说》第二季甚至以9.2分的高分,被IGN推上有史以来最好的游戏改编动画的神坛。
《恶魔城传说》第二季的最后,在经典BGM“血之泪”中,勇者们成功挑战魔王,德古拉再一次被封印。但故事并未结束,网飞已经确认了第三季的制作,或意在打造一个融合了系列作品的一个全新“恶魔城宇宙”。
恶魔城不会只是我们心中的回忆
精神续作《血污:夜之仪式》已经放出了试玩版,从试玩结果来看,铁三角时隔多年再度合作,依然给我们还原了那个哥特式的ARPG体验,全面3D化的建模和背景,或许已经成为了这些老牌2D地图探索类游戏最好的出路。
但人物僵硬的动作,3D化后不增反减的打击反馈感,相比于10多年前进化甚微的游戏系统,都明显在向玩家们传达着“我只是一个情怀作品”。
很讽刺的是,银河战士和恶魔城系列因为独特的2D非线性的地图探索模式,在玩家群体中,这类游戏被称为“银河战士恶魔城式游戏”。但《银河战士》和《恶魔城》却都在厂商无脑的3D化中被玩死,最终成为了玩家心中的情怀,连厂商都认为银河战士恶魔城已死。而《空洞骑士》等继承了“银河战士恶魔城式游戏”之名的独立游戏,却以本身的高素质,不俗的销量和极高的口碑,生生的打了这些厂商的脸。
《血污:夜之仪式》出了我会买吗,答案是肯定的。不仅仅是为了自己的情怀买单,更是为了鼓励那些还在收支平衡线上苦苦挣扎,却依旧想做自己喜欢的游戏类型的游戏人们,吸血鬼德古拉不会逝去,我们心中的恶魔城也不该就这样消亡。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。