伴随着开场雷声般密集落下的鼓点,一座中世纪风的古堡出现在我面前,前奏完结的略一停顿,仿佛是古堡朝我打开了神秘的大门。在一路上扬的电子乐中,一幅幅巴洛克式的油画在我面前缓缓展开,画中或有姿态勾人的魅魔,也有凶神恶煞的夜叉,站在最顶端的是便那个儒雅随和的城堡主人—德古拉伯爵。这首经典的“Vampire Killer”是我在古堡冒险过程中最长情的伙伴,这座汇集了人类史上最凶最恶怪物的城堡便是我们心中的“恶魔城”。
靠着高产的FC游戏以及制作精良的街机游戏,KONAMI(可乐妹)在上世纪80年代至90年代迅速崛起,很快便成为日本第三方厂商的龙头,其中便有这座故事中延续了千年,被冒险者拆了无数次的古堡的一份功劳。
《恶魔城》中最具代表元素的当属德古拉伯爵,原型取自于爱尔兰作家布拉姆·斯托克(Bram Stoker)于1897年发表的的哥特式恐怖小说《德古拉(Dracula)》中的衣着考究,充满男性魅力的吸血鬼伯爵德古拉。
“可乐妹”在此基础上做出了自己大胆创新,虚构了一个名为“贝尔蒙特”的吸血鬼猎人家族。从德古拉伯爵和贝尔蒙特家族长达1000年的斗争史展开,其中既有吸血鬼之王残酷壮烈,不断重复沉睡苏醒的一生;也有贝尔蒙特家族世代努力封印德古拉伯爵的英雄史诗;非线性的开放地图;出自各种神话,玩家耳熟能详的群魔乱舞,恶魔城的骨架渐渐成型。
从最早的《恶魔城FC》中平台跳跃和ACT相结合的模式,到后来五十岚孝司和山根美智留以及小岛文美首次合作,融入RPG要素并将系列送上神坛的《恶魔城 月下夜想曲》。
五十岚孝司对于每个怪物深入的考究,山根美智留完美融合了交响乐和重金属的配乐,加上小岛文美独有细腻华美的女性笔触,故事羽翼不断丰富,系统愈发成熟,画风变得黑暗堕落而唯美。恶魔城终于成为“可乐妹”的一块金字招牌,五十岚孝司三人合作的“恶魔城”时代也被称为巅峰时代。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。