《魔兽世界》:完胜!*咳*
成就系统最早大约出自XBOX的奖杯系统,而早在2008年便已经实装“成就系统”的《魔兽世界》绝对称得上是这个时髦玩法的先行者。涵盖各类各处,既存在常规收集成就,也不乏挑战、剧情、趣味相关……直到今年的3月24日,《魔兽世界》中一共已有3314个成就,完成全部成就的玩家为此耗费了足足六年时间,可见其成就系统之厚度。
瑞典玩家Xirev是曾经抵达过“全成就”巅峰的三位玩家中的一人
我在魔兽生涯中并不算是一个“成就党”。即便在“做成就”开始被大家重视起来的熊猫人版本后期,我也只是那种赶上就做做的一般路过玩家。不过就算如此,这款游戏里也的确有我为止奋斗许久,却一直没能完成的成就…也算是我魔兽人生中许多遗憾的其中一件。当然,就是标题中的这个。
大学时代的我把相当多通宵后半段的团队本活动解散后时间交给了随机战场。四处闲逛,清一清低级任务,采采矿,听着杰伦的歌,等待战场排到的那一刻。作为一个战士/DK/圣骑士玩家,阿拉希盆地一直是我最喜爱,同时也是我认为设计最成功的战场。它规则简单易懂,地形设计考究且富有战略深度,玩家人数不多不少,既可以体会到大团队作战(中冲铁匠铺),也可以享受到小规模冲突,甚至单人偷点救世界的局我也打过不少。
老版本的战场成就设计得都十分苛刻,尤其是战歌峡谷和阿拉希盆地。老实说在阿拉希盆地中难做的成就并不止这一个,例如【阿拉希盆地全能明星】也并不好做。但提到这个战场最有名的成就,曾经的“完胜*咳*”绝对当仁不让。
2000:1990的资源差到底有多难做到?曾经我工会中一个成就党为了刷战场成就,组上国家队和对面联盟的国家队一起合作通刷,双方排除了竞技场等级2000以下的小白来确保每个人都“听从指挥”。在这样绝对操盘的演习模式下,这个成就依然耗费了双方30人一整夜来完成。五处资源点的产出极难控制,而10分的差距更是让人抓狂。【完胜*咳】甚至一度因此被认为是《魔兽世界》中最难达成的成就,当时只要获得该成就后去NGA发个帖,都能保证上热门。
机会有那么多,可惜都不属于我
不过或许也正因如此,【完胜*咳】在后期遭到修改。伴随着暴雪调整了战场节奏,阿拉希盆地的胜利资源数从2000下调至了1600,【完胜*咳】也从“以2000:1990胜出”被改为了“1600:1590“,最后更是被改成“在阿拉希盆地以50点或更小的资源优势取胜”,难度锐减了好几个层级。越来越多战场玩家拿到全成就的“阿拉希盆地精英”,这段严苛成传奇级别的10分绝杀,也只能留存在曾经激荡战阵的玩家们心中了。