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言之游理:这些成就令人难忘或抓狂…你达成过吗?

2018-11-05 17:56    浏览量:加载中...

【游侠导读】拜《史丹利寓言》这条奇葩成就所赐,我突然心血来潮了一波,也很想和你们分享一下我在游戏人生里遇到的难忘成就。这篇文章不会追溯成就系统的起源和发展,也无意列举太多早已为人所知的盘点标题——权且当做朋友间的分享来看就好。

《暗黑地牢》:在老路上,我们寻得了救赎

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  这个成就看起来可能不会很亮眼,但实际玩过《暗黑地牢》的玩家肯定知道它有多厚重。盗贼迪斯马和十字军骑士雷诺德都是游戏最初带领“你”前往到哈姆雷特镇上的护卫,也是你渡过前期时必不可缺的战力。极暗地牢则是游戏最终的地下城——这个成就就它看起来,似乎只是“带着两个初始角色组成队伍通关最终地下城”罢了。这会很难吗?

  很难。

  第一个难点:作为一款从骨子里标榜“HARDCORE”的游戏,《暗黑地牢》中的角色死亡后理所当然不会复生。为了确保玩家享受并接受角色的死亡和其他不利事件,游戏更采取了即时存档规则,就像《黑暗之魂》那样,你走几步就会自动存个档。而一个角色在一次地下城探险中可以有许多种死法:除了各式各样伤害造成常规的生命值归零熬不过死亡之门而死去之外,还有令人满头包的压力值系统。满额压力不仅仅会导致角色开始变得疯癫,最终甚至会令角色心脏骤停而突然死亡。

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《暗黑地牢》中的暴击总是让人心惊肉跳——尤其是被暴击对象是你的角色时

  一个角色有多容易从满血到猝死?可能只需要吃一招敌人的暴击,再被补个流血,第一次挑战死门失败,他就会顺利出现在墓地名单上。要参加“极暗地牢”,你必须把迪斯马和雷诺德都练到满级。而在堪称漫长的等级提升之旅中,你很有可能会因为一不留神而永远失去他们。

  第二个难点则是“极暗地牢”。这是一个极度容易累积压力值的最终最难地下城,强大的敌人、危险的机关和恐怖压抑的音乐给人带来的是喘不过气的压力。想要通关绝不仅仅需要对游戏有相当程度的了解,甚至也需要相当的运气。在普通难度下灭团几次才通关也是很正常的事。更让人困扰的是:不论是迪斯马还是雷诺德,二人的职业都并不是挑战高难度地下城的常规配置,将他们分配到同一只队伍,并且要保证最终地牢通关且二人均不会死亡。而通关最终地牢就意味着单周目结束,并不会有重复“刷成就”的机会。

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  总共计算下来,这个成就需求你将两个初始角色练到满级且中途不会死亡(死了除非重开档否则没戏),并且采用弱势队伍配置通关最终关卡…它考验的不仅仅是玩家对游戏的理解,其中更多的或许是“命运”成分……当然,如果你阅读了二人的官方漫画,并且收集了他们在游戏中的专属饰品,上面的黄色小字或许会让你想要试一试拿到这个成就。

  不过这对他们而言,真的会是救赎吗?

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作者:刹那·F·赛耶

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