黑暗会场中闪亮着的巨大双屏上呈现的画面牢牢吸住了我的视线。
跃然屏上的史蒂夫的生活琐事宛如我与这个游戏曾经渡过的许多点点滴滴:我和许多开发者们一同看着他一步一步地建起了属于自己的矿车线,孜孜不倦地独自耕耘着自己的田地,与夜间来袭的僵尸们艰苦血战,在一天结束后独自靠在床边看着落入窗沿的清冷月光。史蒂夫对这样的生活感到疲倦,他独自泛舟朝大海的尽头而去,渴望在这个一成不变的世界之中寻求全新的体验。
在短片的末尾,史蒂夫撞上了犹如《楚门的世界》中的主角撞过的世界边境。一步步踏上空中的阶梯后,他推开了悬于云端的那扇门——随后,一个个世界由近及远呈现在他和我们的眼前。这些飞速掠过的世界中,有沙场战阵中对垒的骑士,有辉映星辰下奔走的牧人,有浩瀚星海中的迷航者,还有如你我一般工作在方块大厦中的平凡身姿……无数个方块世界交织一处,最终汇聚成高光的粉色宇宙。
“这是属于玩家的世界,这就是我的世界。”
说来惭愧,在属于我的《我的世界》游戏时光中,与朋友相处的回忆并不比自己独自旅行的时间更多。或许也正因如此,这部短片之中所有世界交汇时,我才第一次感受到这个游戏的“互动”带来的震撼。而在《我的世界》中,这些精彩缤纷的宛如异次元空间的无数世界,其实并非官方的设计,而是一个个玩家团体或个人出自热爱的产物。
中国版《我的世界》上线已经整整一周年,中国的MC玩家也为这个游戏贡献出了许多优秀作品……这些想象力与行动力兼具的创作者,在之后能得到更多的支持吗?随着版本更新,他们的创作土壤又会发生怎样的变化?
带着这些疑问,我们来到开始了网易《我的世界》开发者大会暨周年庆现场,并在活动正式开始前幸运的得以向中国版策划总监周宇航先生询问一些和开发者有关的问题。