当然,一款售价18块钱的游戏,要说每一位国王都会有自己的主线也并不合理,何况这只是一款手机PC双端休闲游戏。和前作一样的是,你依然需要维持四项属性的均衡才不会导致中途驾崩;而和前作不一样的则是游戏末尾总会迎来的“挑战”。随着时间推移,凛冬终将到来,夜王率领的异鬼兵临城下,而你在先前阶段积攒的一切资源,都会迎来一次终极考量。
只有在各项数值锐减时,大陆上的民众才会感受到真实的末日恐惧吧
你积累的军队、教会、民众与金钱都将成为对抗夜王军队的资本。而这些数值一一被吞噬殆尽时的BAD END是这个画风:
愚蠢的家族还在为权益争得你死我活,彼此之间勾心斗角,每一位新王都要解决数不尽的燃眉之急。在30个月前如何争取到更多的盟友、人民的支持、国库的充裕和教会的力量,却又不至于中途垮台,大概会是《王权:权力的游戏》给出的最大课题。
☆这一次可不止左右滑动了
嗯,还有一个比较重要的内容需要强调。除了大量选用美剧《权力的游戏》原声配乐之外,游戏本身的玩法相比前代左右滑加迷宫也有了重磅升级。现在你在决策时可以做出更丰富的选项,例如选择财务大臣时:
或者是陷入酒馆纠纷或者是宫廷决斗时:
当然还有最喜闻乐见的:
别小看这些选项,后续都会有追加事件的
当国王自然也少不了御驾亲征,陷入战局时的选择自然没办法和真正的策略游戏相比,但至少你也可以掌控一些战场局势。根据国王的不同,甚至还会拥有不同的兵种选项。囧雪诺拥有野人部队,而瑟曦则可以驱使野火。
选项之间的独立性被近一步淡化,这是我对本作一个较为直观的体验。随着卡包越来越多的被解锁,你会发现自己更难找到一个合适的选项,而有时候和一位大臣商讨的问题,往往会拖拽出更多问题,看似暴君一意孤行的“给我滚开”反而会让事态简单易处理得多……为王者的权衡之道,在《权力的游戏》带来的极具戏剧性的舞台之中得到了更进一步淋漓尽致的展现。
在我看来,《冰与火之歌》与《王权》二者之间产生的化学反应已经远超我的预期。多达29种结局(死法),海量原著角色和贴合逻辑的新增剧本,《王权:权力的游戏》毫无疑问已经是《王权》系列最具魅力的一作。考虑到它在PC端的低廉价格(18元)和九位国王能够带来的不同风味的统治体验,十分推荐入手哦!