【育成培养系统】
本作的等级概念比较特殊,人物的等级是按几种武器的等级总和计算。而武器的等级经验通过每次攻击结打掉了敌人多少血量来结算,基本可以理解成武器熟练度。人物等级的提升,除了HP、负重的提高和被动能力增加外,并没有诸如职业路线,技能加点等内容。育成方面可以说比较简单,可供玩家主动思考、抉择的设计较少。
枪械方面通过加装零件可以提升枪械的各项属性数值,加装零件的玩法类似搭积木,枪的每个部位只能插入孔位图案相同的零件, 游戏中的枪械改装拼接是一个初看很复杂内里却非常简单的系统,玩家主要考虑的还是枪械需要搭配什么样的属性零件。另外一把枪上能同时装备大量部件,也显得非常违和。
另外,本作中提供了一套较为细致的服装系统,服装内容包含了衣服、裤子、头饰、皮带等,玩家可以随心所欲的为三名主角进行装扮。值得一提的是在过场中,角色的形象也会依据装扮而改变。不过服装的内容不提供任何额外效果,不得不说在注重战斗内容的同时,游戏中的培育系统相对要简单不少。
▲永恒暖暖
游戏中的大地图的移动方式比较特殊,玩家需要通过完成任务、击破敌人来获得各类形状的拼图,将拼图放在合适的形状格子内才能打通道路,打开道路的同时还能发现不少隐藏道具,进一步提升了玩家开拓道路的动力。
+战斗系统极具策略性和投入感
+世界观天马行空
+临场感十足
-系统引导不足
-上手门槛较高