【独树一帜的战斗模式】
tri-Ace游戏的战斗系统一直以富含深度和新意著称,例如北欧女神中的四键攻击系统和连携机制,让传统的rpg战斗模式产生了行云流水般的动作游戏快感,大大提升了战斗的操作体验。而本作亦不例外,tri-Ace为《永恒终焉》打造了一套名为“tri-Attack Battle”(简称TAB)的半即时战斗系统,也就是战斗中玩家可以自由切换三名角色,并通过角色间的交互行动来完成战斗。
战斗中敌我双方的行动都是半即时制,玩家所操控的角色在行动时,敌方的角色也会同时产生移动、攻击等行为。玩家暂停进行选择时,敌人的行动也会暂停。
战斗分为两种模式:第一种是基础射击模式,角色通过消耗行动值进行移动、射击。这种模式玩法类似于世嘉旗下的《战场女武神》系列,玩家可以通过调整站位、角度、观察敌人的行动、躲到障碍物后等方式进行枪战,极具临场感和策略性,也是游戏前期常用的作战模式。
▲敌方角色下方的圆环为部位槽,站在部位槽对应的方向,就可以对部位槽造成伤害,调整站位绕开部位槽直接命中敌人本体能直接直接消灭敌人。
第二种则可以叫做无敌动作模式。该模式牵涉到游戏中一项核心战斗资源--I.S.计量槽。
I.S.计量槽除了能在战斗中起到护甲作用让角色避免死亡外,还可以通过主动消耗进行一套指定路线的连续移动攻击动作,由于基础的射击模式没有办法将移动和攻击动作同时完成,移动时又会遭到敌人的狙击。所以,能够将移动和射击并行的无敌动作模式有极高的战术意义。在后期I.S.计量槽上限充裕的情况下无敌动作模式是更为效率的作战方式。
▲画面下方的红色六边形图案就是I.S.计量槽
▲当I.S.计量槽用完后,玩家受到伤害是能造成死亡的。所以前期I.S.计量槽较少,不能保证击杀敌人时,不太推荐使用无敌动作模式
▲协力攻击算是无敌动作模式中的进阶技巧,考验的是玩家对敌人移动的预判和己方角色的站位安排
另外,本作中一改常规日式rpg中的刀剑武器设定,改为使用枪械作为武器。游戏中分为手枪和机关枪两种枪械类型。机关枪的准心为蓝色,造成的伤害非常高并且能够为手枪创造追加伤害的效果,但是无论如何游戏中机关枪的伤害都是不能直接消灭敌人的,此类伤害游戏中被称作间接伤害。而手枪准心为红色,造成的伤害较低,可击杀敌人,游戏中被称为直接伤害。
玩家可以将机关枪造成的间接伤害理解成是一种增伤机制。围绕这一机制,战斗中人物顺位的安排以及枪械类型的分配显得极为重要。
本作战斗中的操作量非常大,玩家要不断进行走位、选路线、调整武器、切换视角、选取角色,而由于半即时的战斗机制,令玩家需要较快的反应速度来完成这些操作或者判断,这种模式固然能保证玩家在每局战斗中的投入感,大大提升战斗的策略性和临场体验,但是这也令玩家要尽量保持高度集中的注意力, 丝毫不能松懈。
而且游戏系统和操作有些晦涩、深奥,除了上面介绍的系统外游戏中还有其他诸如击落、浮空追击等不少进阶战斗内容。光是要理解记住这些内容和按键就需要耗费大量的时间成本,对于新手玩家来说无疑是一个巨大的门槛,这种难于上手又具深度的系统,一旦领悟能让人沉浸其中,但也能轻松的劝退不少缺乏耐性的玩家。
▲对于入坑的新玩家,小编极力建议先去斗技场完成所有教学内容,因为游戏正常流程中几乎是没有任何引导的。
+战斗系统极具策略性和投入感
+世界观天马行空
+临场感十足
-系统引导不足
-上手门槛较高