问:《真三国无双》系列一向很注重剧情的发展,而这次开放世界的模式让玩家可以在世界各地进行探索,那么在玩家沉迷钓鱼采集和许多支线任务后会不会忘掉之前的剧情呢?这样会不会在剧情体验上有所影响?
铃木亮浩:我们也考虑到了这一点,在《真三国无双8》中会有记录剧情发展的系统存在,在玩家做完支线或者进行探索之后可以进行查看,重温之前的剧情。
问:在前代的武器设计上,您让鲁肃拿起了耙子,也有其他模仿《西游记》进行武器设计的角色,比如用棍子的周瑜。《真三国无双8》也继承了这些武器。为什么要模仿另外一部名著的武器设计呢?
铃木亮浩:因为这次的动作系统可以说是完全重做,推翻了之前的积累,所以武器的种类也有所下降,为了使武器的种类能够保持多样性所以给武将设计了这些充满特点的武器,如果按照史实的话恐怕大部分武将的武器都是剑了,出于这种考虑我们才让周瑜试用棍子作为武器。顺便问一句,大家希望周瑜用什么武器呢?
媒体:剑。
铃木亮浩:这样啊(笑)
问:游戏中出现了大量中国的著名景点和胜地,呢么是以什么样的标准来选择出这些地点的呢?还有要怎样解锁这些地点?是要玩家跑过去还是根据一些隐藏任务才能够触发解锁呢?
铃木亮浩:具体的我也不是特别了解,但是我们的社长有一位好友对中国的各处美景十分热衷,给我们推荐了一些著名的名胜,以此为基础,加上我们内部员工的考察和补充才有了这些。至于开放方法,确实走到这些地方是可以开放地点的,但这次开放世界的地图十分之大,一点点去寻找无异于大海捞针,玩家可以通过登上瞭望台和使用地标来获得信息,得知方位后完成任务之类的还是需要亲自走上去看的。
问:瞭望塔的设计是不是和《刺客信条》的鸟瞰点有点像呢?
铃木亮浩:啊,是这样,确实有点像。(笑)
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