知名游戏主播“女流”也来到现场,对铃木亮浩和添田武人进行了采访。谈话中,铃木亮浩提起自己制作《真三国无双》系列的契机是由于玩了《三国志》系列,对这段纷争不断的中国历史产生了兴趣。
国行中文语音由山新、幽舞越山、郝祥海等国内知名声优配音,游戏中登场的90名武将每人都有超过两百句的语音台词。
体验会后,媒体们采访了制作人铃木亮浩,以下是问答整理:
问:在以前的无双系列和OL版中都是有单挑系统存在的,这是一个非常经典的设计,为什么这个系统在后来的作品中取消了呢?是为了照顾新手玩家么?
铃木亮浩:根据玩家的反馈,喜欢这个系统的玩家不是很多,所以在我们这里的优先度并不高。而且在我们看来,无双系列主要是对战场的表现进行刻画,这和主打PVP的单挑系统是冲突的,所以我们经过考虑取消了单挑,强化了战场表现。
问:同样是开放世界游戏《塞尔达传说荒野之息》的制作人在访谈中提到,他们在对开放世界进行刻画的时候参考了《上古卷轴》,那么在首次加入开放世界玩法的《真三国无双8》的制作中有没有参考一些别的游戏呢?
铃木亮浩:我们在制作《真三国无双8》的时候并没有刻意去参考或者借鉴什么别的游戏,但是我个人非常喜欢《辐射》和《巫师》系列。《真三国无双8》更加注重在开放世界的系统中突现战争的概念,在这方面并没有其他游戏能够让我们来参考,这也是《真三国无双8》中一个独一无二的地方。我本人玩过《塞尔达传说荒野之息》后感觉这是一款非常棒的作品,在如此广阔的世界中居然走到哪里都有事情可做,游戏内容非常充实,令我非常感动,在某种意义上来说是可以作为参考的。
问:为什么要加入董白等这些不可操作的武将NPC呢?
铃木亮浩:首先董白和夏侯姬这两个角色在日本的很多手游中都出现过,所以她们在日本的知名度是颇高的。实际上在《真三国无双:爆发》中这两个角色也有过登场,所以并不算是全新出现的角色。而且由于本作一共有九十名武将,每个人的剧情中也都需要有人来和他们进行互动,所以出于剧情需要的考虑,加入了董白和夏侯姬等角色。
问:这次《真三国无双8》的剧情时间跨度是非常大的,而且又是开放世界,那么如果在不同时代去同一个场景的时候,场景是否会发生一些变化呢?
铃木亮浩:游戏中场景的外观基本上是不会有什么变化的,但是根据时代不同,所属势力会发生变化。还有一些地点可能要等到特定时间才能够进行探索,比如说铜雀台不会在游戏初期出现,因为三国初期是没有铜雀台的,要等到特定的时期才会出现。
问:《真三国无双》系列有着许多三国时期的剧情,那么在制作游戏的时候这些历史事件是从哪里考据而来的呢?是从一些历史书籍还是从一些其他地方进行考据呢?
铃木亮浩:我们会通过一切可以参考的资料中去了解三国的这段历史,而且光荣公司制作三国历史题材的游戏比如《三国志》系列已经有三十多年了,所以关于三国历史的资料有非常多。在我进入光荣公司之前就已经积累了很多的历史方面的资料了,后来也有很多新的资料或者作品问世,我们也会去看去参考。与其说是参考很多资料,不如说是经年累月的积累吧。