【TPS带来的改变,不止是视角】
作为一款3D MOBA,《虚幻争霸》采用了同类游戏中少见的TPS视角。不同于屏幕上只有主角视野讲求代入感的FPS,主角模型可见的TPS则更强调动作感。因此,目前采用TPS+ACT操作方式的《虚幻争霸》,带来的改变绝非是视角优势这么简单。
TPS对《虚幻争霸》带来改变,除了角色的动作表现力更强之外,ACT游戏的操作方式加入,让玩家在游戏中的实际操作更加行云流水。不论攻击还是躲避,可控性都较其他MOBA更加方便。
其次是近战英雄在战斗时的打击感。游戏TPS+ACT,可以说玩家能非常直观地看到英雄的攻击动作。尤其是《虚幻争霸》中近战英雄的战斗动作,设计师做出了一些适度的夸张,因此运动动作在真实的基础上保证了艺术性。
对于游戏中的远程英雄来说,TPS的使用也是福音,在操作远程英雄的时候,的确能够具备真正接近TPS游戏的手感。对于有过一定TPS经验的玩家来说,使用这些“脆皮”的远程英雄,也完全可以有效利用视角和操作上的优势,以“风筝”打法迎敌,亦或者防止敌人偷袭。
从此次的测试体验来看,《虚幻争霸》在细节表现上的确无愧于虚幻4引擎的大名。有着华丽的外在,但同时融入TPS和ACT元素的战斗系统,也有许多可圈可点之处。
与传统MOBA相比,全面3D化的《虚幻争霸》结合TPS和ACT元素,所带来的是更多样化的操作细节——无论是对立体空间的运用(主要是Z轴,也即高低地形落差真正能够发挥出实战作用),还是无锁定弹道的攻、防操作,又或是近战英雄宛如格斗游戏的连招套路操作,都是其显著区别于传统MOBA的差异化所在。
虽然刚刚仍处在内测阶段,但在实际游戏体验中,已经可以感受到《虚幻争霸》所蕴含的魅力,以及MOBA+TPS+ACT这样一种“三合一”的复合游戏类型的独特性,整体开发完整度也超过一般意义上的内测网游。相信在大规模测试开启时,《虚幻争霸》必定能够在国内MOBA品类网游市场上掀起一股新的风潮。
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