【陈旧画面盖不住的游戏性】
坦白说,与陷入军备竞赛之中的其它MMORPG不同,《领地人生:MMO》是一款卖相相当不怎么样的游戏。它有着不符合东方人群审美的建模和粗糙僵硬的人物动作,写实的中世纪风格让游戏的画面在大部分时候都呈现出不那么讨人喜欢的泛灰色调,作为新手的你行走在这片荒野之间,肯定会疑惑一件事:这真的是2018年登场的一款网游吗?
它也和许多在你上手之后就很快能够融会贯通的游戏不同:《领地人生:MMO》是那种就算你跟着教程走完新手教学,也依然会对游戏玩法和游戏机制感到一头雾水的类型。能够做的事情、互动的物体太多了,世界每一个角落都可以供你尽情探索。在初始的新手岛屿上可以让你学习到有关游戏的一切,然而当你自信满满的踏上Abella时……
是的,你一无所有,如果在初始的荒野上遭遇到野狼,甚至都没有逃跑之外的其它选项。游戏从此之后甚至不会给予你任何提示,而是放任你就此尝试着生存下去。在Abella上遭遇到的任何一位玩家都是潜在的威胁:你当然可以试着向他低姿态的索取一些前期必要的物资,更多的时候,可能来袭的是一次毫无预兆的屠杀。当然,游戏中的罪恶点数可能会帮助你逃过一劫。
这份体验很少能够在一款线上游戏中获取到。与《H1Z1》的生存模式相同,它拥有相当多的拟真要素:你在之后的岁月中建设起来的营地,最初的雏形一定是你第一个垒起来的小木屋。而在这其中你扮演的角色也不尽相同。铁匠、木匠、草药匠、泥瓦匠、农夫,每一个职业倾向还各自具备五个截然不同的分支,将会对其后的游戏旅途产生巨大影响。无论你是想要和其他玩家组成联盟,还是享受自己的孤狼领主生涯,都必须在初期展开自己的规划部署。《领地人生:MMO》更多的展示在玩家眼前的,是极似EVE的那种宽广的可能性赋予的快感:在这里,你几乎能做自己想象的到的一切事情,比如从零开始成为一位领主。
+丰富到极致的要素
+强大的自由度赋予的高可玩性
+优秀的时光机器
-落伍的画面
-拙劣的操作手感