《恶灵附身2》总监John Johanas与制作人三上真司专访
三上真司(左)John Johanas(右)
首先被问到这次新作有什么基于前作的改良,对此Johanas表示,主要有3点。首先是让故事剧情的铺陈更容易理解,但这并不是说故事变得很简单,而是指铺陈的手法让玩家更容易理解与进入状况。
其次是难度调整得更适合一般玩家,前作有不少玩家反应难度太高了,所以这次调整为让一般休闲玩家也能接受的程度,当然玩家可以依照自己的程度来调整难度。
最后一个小改良则是,PS4版可以关掉DS4手柄的灯带,让喜欢摸黑游玩的玩家不受干扰(笑)。
对于一个不到百人的团队,如何在2年半的时间内完成这样一款3A级的大型作品,三上真司笑着说,因为制作团队的成员都很优秀,工作排程管理有理有序,加上大家都非常辛勤的工作,效率特别高。
之所以选择以父女亲情为主轴,Johanas表示,在前作故事中有稍微提到赛巴斯汀女儿莉莉的事情,不过并没有深入。在完成前作之后,制作团队重新审视赛巴斯汀的经历与关系,发现这部分有进一步发挥的空间,所以选择以莉莉为关键来展开故事。
当被问到《恶灵附身2》是否有机会支持VR时,三上表示,这要看Bethesda的决定。至于针对PS4 Pro与Xbox One X等强化部分,制作团队表示目前细节还不便公布。
身为惊悚游戏先驱的三上,被问到就他自己的经验来说,觉得昔日与今日的恐怖游戏在开发体制与表现手法上有什么不同时,他表示,相较于早年来说,现在的恐怖游戏更为重视动作性的表现。
此外在恐怖感的营造上,早年多半是以具体的“诡异”形象来表达,现在则多半着重于精神层面的呈现。另外,现在的游戏开发费用是以前的5倍以上!
当被问到对亚洲华语市场的看法时,三上表示,华语市场是个很有潜质的广大市场,先前很高兴能在索尼的协助下将游戏中文化推出。这次也希望华语圈的玩家能继续支持。
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