【弹幕射击与塔防构筑间的平衡】
作为塔防+弹幕射击游戏的混合体。在进入游戏之前,笔者最大的疑问和好奇还是进入游戏后能够获得的体验。在实际游戏之中,炮塔并不只是辅助防御的火力输出角色。你可以将两座炮台连接起来,形成能量墙壁阻截敌人的进攻道路,迫使敌人选择更远的路线——这是游戏反复强调的基本防守策略。
▲灵活布设炮塔与电网,让敌人绕更多的路,争取防御时间
玩家控制的战斗机种——X-Morph战斗机,拥有三种基本的攻击方式以及对应的蓄力攻击。面对如同潮水一般来袭的敌人,如果是单人游玩模式,会感到相当程度的力不从心——此时你必须借助炮塔,与炮塔一同进行协同作战,迅速的采集碎片,获得更多的炮塔→更好的协同,是游戏的基本战术思路。也是游戏取得的一个平衡点。不过一定要较真的话,游戏显然还是更加倾向于弹幕射击,炮塔则更像是辅助,种类不够多且缺乏成长性,看起来并不是完成战役的主体。这一点算是刚好和《国王保卫军》形成了一个相反的情形,当然,两者的模式完全不同,更多的弹幕射击带来的是更强的参与感与战斗快感,笔者对此相当满意。
▲与炮塔一同进攻,获取最高的作战效率
而游戏也拥有传统塔防的升级选项。每次通关获得的点数可以投入在战斗机/炮塔/基地三个分支选项,而每个分支选项又各自具备自定义功能。根据关卡的不同,玩家可以选择最有利的点数分布,来获取战斗优势——当然,放飞自我,完全顺心而为的分配点数,似乎也是一种不错的游戏思路。
▲游戏中存在多样化的升级手段
+优秀的画面与优化
+出色的射击手感
+关卡射击颇具水准
-战斗过于冗长
-炮塔类型太少