【游戏介绍】
上帝视角的射击游戏与tower defense策略的独特融合。在这里你是一个入侵者,使用具有杀伤性的武器,或者引诱你的敌人们进入塔群迷宫。在构建模式下小心翼翼地选择各种类型的外星塔来制定策略,或者让自己投入到白热化的战斗中。在可提供超强规划自由度的环境下建造迷宫,抵御即将兵临城下的敌军。拆除建筑物、摧毁桥梁帮助你防御敌人,或者只是简单地沉迷在一种史无前例的破坏景象中。你将拥有一系列独特的外星武器,并可使用此游戏类型前所未闻的防御策略。
【拙劣UI掩盖不住的观感愉悦】
初次见到这款游戏时,它的预告片令人十分期待——塔防游戏发展到今日,出现的种类已经太多,例如塔防+ACT的《兽人必须死》、塔防+FPS的《幽闭圣地》、塔防+RPG的《死亡陷阱》,又或者是别出心裁的《勇者太嚣张》以及品质优秀的《国王保卫军》等等。这个种类的游戏,受众面广,很容易在低操作的基础上达成类似即时战略游戏的快感体验,也相当能打发时间,是笔者相当喜爱的游戏类型。《X变体:防御》在第一印象里,非常像是《雷电》与塔防的融合。另外,首发中文且不是机翻,也是加分项。
▲这一次,化身外星人来侵略地球
如果你不是立派的画面党,或者你仔细看了购买页面的宣传视频与释出的游戏截图,在实际进入游戏后,对画面的第一印象应该还是相对不错的。由U3D这个引擎打造的画面,更多的需要作者对细节实施构筑。在本作之中的环境细节还算过关,场景构筑也堪称复杂。特效本就是该引擎的长处,自然能圆满的完成任务。在你进行游戏的过程里,酷炫的爆炸效果、各类武器的射击效果与环境破坏互动混合在一起,产生的化学反应会让游戏整体观感十分优秀。……当然,如果游戏的界面能做得再好一些就更好了...目前看起来就像是国产页游..嗯可能还要更糟糕一些。就因为太随意的界面,给人感觉这游戏一直有一些mini的调调。
▲游戏的蓄力射击手感很棒,三段蓄力的感觉就是“我TM射爆!”
▲游戏的粗糙UI真心是减分项
【弹幕射击与塔防构筑间的平衡】
作为塔防+弹幕射击游戏的混合体。在进入游戏之前,笔者最大的疑问和好奇还是进入游戏后能够获得的体验。在实际游戏之中,炮塔并不只是辅助防御的火力输出角色。你可以将两座炮台连接起来,形成能量墙壁阻截敌人的进攻道路,迫使敌人选择更远的路线——这是游戏反复强调的基本防守策略。
▲灵活布设炮塔与电网,让敌人绕更多的路,争取防御时间
玩家控制的战斗机种——X-Morph战斗机,拥有三种基本的攻击方式以及对应的蓄力攻击。面对如同潮水一般来袭的敌人,如果是单人游玩模式,会感到相当程度的力不从心——此时你必须借助炮塔,与炮塔一同进行协同作战,迅速的采集碎片,获得更多的炮塔→更好的协同,是游戏的基本战术思路。也是游戏取得的一个平衡点。不过一定要较真的话,游戏显然还是更加倾向于弹幕射击,炮塔则更像是辅助,种类不够多且缺乏成长性,看起来并不是完成战役的主体。这一点算是刚好和《国王保卫军》形成了一个相反的情形,当然,两者的模式完全不同,更多的弹幕射击带来的是更强的参与感与战斗快感,笔者对此相当满意。
▲与炮塔一同进攻,获取最高的作战效率
而游戏也拥有传统塔防的升级选项。每次通关获得的点数可以投入在战斗机/炮塔/基地三个分支选项,而每个分支选项又各自具备自定义功能。根据关卡的不同,玩家可以选择最有利的点数分布,来获取战斗优势——当然,放飞自我,完全顺心而为的分配点数,似乎也是一种不错的游戏思路。
▲游戏中存在多样化的升级手段
【评测总结】
精致、简约、有趣。这是四个关卡的试玩过后,笔者对《X变体:防御》的印象基准。我们到底想从一款塔防游戏里获得什么?也许是布局后看着敌人轮流倒下的畅爽,也许是享受着精妙关卡带来的策略动脑体验,或者单纯只是想打发一些时间,用低难度进行通关。本作在塔防游戏的范畴里,应当算得上是相当快节奏的类别。当然,自带的关卡似乎并不算多,在通关后游戏的可玩性也许会大打折扣,也期待官方更快的推出实惠耐玩的DLC关卡,或者是开放创意工坊之类的地图编辑模式,来解锁游戏更多可能性。
+优秀的画面与优化
+出色的射击手感
+关卡射击颇具水准
-战斗过于冗长
-炮塔类型太少