【并非单纯的割草】
尽管本游戏的核心玩法是射击,但在大多数时候,通过关卡某个部分的方式并非只有射击。
本游戏采用了开放式的关卡设计,即便玩家不杀死当前屏幕内的所有怪物,玩家仍然可以继续前进。而由于这个设计,在某些关卡片段,游戏会刷出超过玩家所能造成的击杀上限的怪物数量。在这种情况下,玩家需要思考如何使用额外的技巧来清扫这些怪物,或者思考如何强行突破封锁。
这种设计使得游戏的关卡存在一定的技巧性、解密性和难度。在无脑击杀大量怪物或者完成了几场酣畅淋漓的大战后,偶尔出现的这类片段无疑是对大脑的有效调节。
▲伙计,别刚正面了
▲有时候用技巧引诱怪物会更好
+精妙的关卡设计
+丰富的武器类型
+恰到好处的难度
-毫无征兆的怪物刷新
-过度匮乏的任务提示
-后期体验同质化