4历史与厚重感
《刺客信条》是育碧的游戏的代表作,这款游戏有很多的问题,比如作为刺客居然无法潜行【刺客信条没有潜行键】,战斗系统简单甚至有些无聊【刺客信条3.4都是无双狂战士】,可是刺客信条每年销量都还是有将近上千万套。这是什么原因呢?
我觉得很大原因在于《刺客信条》营造的那股气氛。那股历史的沉淀和厚重感。无论别的方面信条多么糟糕,这种让玩家以刺客推动历史的感觉无疑是成功的。
《冰与火之歌》无疑也是如此。大价钱的场景和道具让君临的街道和铁卫那精致的铠甲让观众仿佛置身于欧洲中世纪。人物之间富有人文气息的对话,以及无意间提到的几十年甚至几百年的事情。尽管这些对话和一些内容对于一些没有看过原著的观众来说反而成为了理解剧情上的障碍,但也会增加观众的神秘感和好奇感,营造出一种宏大的气氛。
冰与火世界里众多的伏笔和暗线,就像河流的众多漩涡和暗瞧,随时都有可能把剧情带往一个未知的方向。这刚好体现了历史和未来的不可知性。在以上众多的烘托下,观众观看时无疑就具有沉淀的感觉,就像是刚入职什么都不懂的新人,全新的世界向你的打开。
现在国产电视剧的人物都看起来皮肤都看起来白里透红,鲜亮多汁,欧美大作的人物肤色却都偏向于真实
强大的世界观和真实感也是《权力的游戏》的致胜法宝
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家