【可能是细枝末节的实际游戏体验】
关于游戏系统之类,作为系统差距十分小的续作,本篇评测不再赘述(事实上前面说了不少),而作为游玩10小时,通关比较简单的前三座监狱的普通玩家,接下来的时间,就从一个玩家的角度来一些碎碎念,权当跟大家做一些先行交流。——毕竟,没突破所有十七座监狱的话,是没有办法给游戏做一个真正合适的评测的。
▲第三关只要你足够快,可以在3分钟内通关
在这一次的监狱挑战之中,制作者依然没有好好反省他们过于简陋的教学关卡——当然,你从17号监狱里学习到的越狱技巧,完全足够支持你通过第一关(中央花园2.0)。太过急而且快的教程,以及实际游戏中有些匮乏的提示,在游戏已经做了大量人性化调整之后,依然会让没用接触过系列作品的玩家有些茫然失措,不知道具体应该从哪里展开。当然,对于被惯坏的3A玩家而言,这可能恰恰也是游戏有趣的意思。
在一个庞大的沙盒里进行探索,然后用自己找到的方式来破关。这可以说是游戏的核心玩法。但游戏显然让人看起来觉得有太多东西需要自己摸索,很多道具依然没有写明它的作用,学习成本依然不会低。当然,如果你是喜欢沙盒游戏的玩家,相信能够获得跟我同样的乐趣,就是探索、发现带来的兴奋感。一点一点挖掘出逃脱路线,找到监狱防御薄弱点,或者是将整个监狱翻得底朝天、让发动机断电,都是完成游戏的方式。这种自由度让游戏变得十分耐玩,也是一代迷人之处。显然,二代同样具备这些真正令人沉迷的要素。
▲最传统的地道通关,再度演绎《肖申克的救赎》
另外再说说联机,应该是采用的P2P联机,搜索模式有些迷...得不断进行调整才能刷出房间。然后服务器并不好..尝试跟朋友一起通关的流程十分不畅,后来去路人房间随机参与倒是没太多的问题。游戏加入了很多只有联机才能达成的脱狱方式,设计到合作,也会让游戏增加更多不可控环节跟趣味性。对联机还是相当看好的——虽然笔者目前还没完成一次完整的联机越狱。
▲联机游玩的体验并没有那么好——至少目前是这样
+有趣的开放沙盒玩法
+新增的多人联机互动
+丰富且具有挑战性的关卡
-当前版本BUG较多
-教程关卡指引不够