【相较一代的一些变化】
在一代之中,《The Escapists》构建了一个越狱的基础框架。在一个展开的沙盒监狱里,你完全可以当一回肖申克,利用最传统的方式来进行越狱——当然,这也意味着你可以采取更有趣,更天马行空的方式来达成逃脱。而这也是这个游戏最为有趣的地方。随后添加的丧尸玩法也对游戏的可玩性进行了更好的拓展。
在这一次的二代里,玩法的骨架基本上承袭一代,没有做出特别伤筋动骨的改动。游戏的画面变得更加高大上起来,加入的更多动态以及光影效果,保留了游戏像素风味的同时,也的确让游戏的进程变得更加舒服了——至少环境道具的辨识度更高了一些。同时音乐也更加出彩。作为一款成功游戏的续作,这一切都显得那样理所应当,做不好才是叫人奇怪的。
▲二代的画面更加细腻,看起来十分舒服
作为一款应该更成熟的游戏,二代不但是首发自带官中,让国内玩家舒畅了一把(虽然目前官中还有部分显示上的问题,例如NPC贩卖物品不显示售价)。其次最为关键的便利性改动,就是自带合成表,不再需要像一代一样合成靠背板,大大降低了游戏硬核度,但同时也让新玩家更好上手。笔者认为还是十分人性化的改动。
其次,击倒惩罚也大大降低:在一代里如果被打倒扛去医务室就得躺个一整天,而在二代,倒地后除了惯例被没收违禁品外,在医疗床上躺几秒钟就可以下床继续乱蹦跶了,对于狱霸玩家来说倒是个更好的改动。其实从以上两个算是很大的改动来说,本作似乎更倾向于人性化,而或多或少放弃了一代的很多相对硬核的设定。至少击倒惩罚的大幅降低,让玩家在面对风险时权衡更加轻松,毕竟惩罚显得那么轻微。
▲监狱霸王,倒了再战
另外,像是技能点数不再衰减(你练到三项100后永远固定在100,不会随着时间衰减)、自己牢房木箱的秘密隔间(几乎是无敌安全格,不用担心谋划许久一次查寝全部落空)、警卫速度大幅度下降(当然警犬还是爸爸),都可以算得上是游戏在便利性和简易上对轻中度玩家群体做出的包容。也是更加鼓励玩家们开动脑筋破关,而不用再把太多的精力花费在监狱生活上。
+有趣的开放沙盒玩法
+新增的多人联机互动
+丰富且具有挑战性的关卡
-当前版本BUG较多
-教程关卡指引不够