说到《英雄无敌》系列,则不得不提《席德·梅尔的文明》系列游戏了。脱胎自《文明帝国》的这个系列游戏,由席德·梅尔领导的Firaxis Games负责开发,玩家需要在游戏中领导整个文明, 让自己的百姓取得技术、经济、文化、军事等的成就,玩法十足。
经典的初代《文明》
1991年,还在MicroProse任职的席德·梅尔在制作了几款游戏之后,正式推出了SLG史上系列神作的第一部《席德·梅尔的文明》。这款游戏在诞生之时,就涵盖了现在战争策略类游戏的几大元素。但是由于还处在摸索时期以及受到电脑性能的限制,画面中能够表现的“文化背景”和“科技历史”等之类元素依然非常之少。
1996年席德·梅尔离开MicroProse,另起炉灶创办了Firaxis公司,而《席德·梅尔的文明》沉寂了8年之后,在1999年迎来了自己的第二部作品。在《文明2》当中,游戏的内容与背景就开始大大被丰富了,各种详细的兵种被提出,各种建筑被补全,奇迹也被细化,文明制度确立,算是真正形态的《文明》了。《文明2》的出现,可以说大致奠定了以后文明系列的内容架构,游戏界面中可以展现的东西也越来越多,玩法也趋近成熟。
奠定经典的《文明2》
与此同时,即时SLG也诞生了,《盟军敢死队》就是其中的精品,但当时即时SLG概念还没有成型。在回合制SLG加入后,SLG的概念发生了很大的变化,即战略战术性的地位越来越重,这不仅促使如今的SLG成型,也使得“战术性”很浓的战棋类游戏加入SLG的范畴之内。在游戏逐渐增多,游戏分类慢慢细致之后,现今意义上的、狭义的SLG也慢慢的形成了具体概念,SLG游戏也开始走向辉煌。
SLG游戏发展平台的演变
SLG游戏发展初期,主要存在于VEDIO GAME当中,早期的无数经典SLG游戏也诞生在主机平台之上。远古时期的雅达利时代,多以竞速模拟类游戏为主,到了FC时代之后,一些多样的SLG也来到了玩家面前。
随着时代的进化,主机上的SLG游戏开始往PC平台发展。PC在上个实机90年代迎来了第一次高速发展时期。且不说PC98,从大家所熟知的286、386、486开始,PC硬件迎来了翻天覆地的变化。更别说操作系统上的优化,微软也在1995年发售了著名的操作系统Windows 95,无论是玩家还是游戏开发者,都带来了更便捷的平台。
小编当年对同学家的486垂涎已久,无奈……
随着PC配置以及系统的优化改善,SLG渐渐将中心转移到了PC平台之上。这个时期诞生了一大批优秀的SLG游戏。《三国志》、《天使帝国》、《文明》、《风色幻想》、《盟军敢死队》等优秀的SLG游戏让玩家们玩的不宜热乎。
这个时候SLG类游戏也诞生了让PC相较其他游戏平台最傲人的游戏类型——RTS。而也正是由于RTS的出现,SLG游戏在PC平台上逐渐走入低谷。
1992年诞生的《沙丘》,可以看作真正意义上的一款RTS游戏。利用鼠标与键盘的操作,操纵部队进行一系列的操作,可谓是PC才能衍生的操作方式。
RTS的开山鼻祖游戏《沙丘》
RTS的诞生让人并不意外,除了模拟经营类之外的SLG游戏,都存在着游戏系统过于复杂、战斗难度高、耗费时间精力过大等等原因。诚然,要精通一款SLG游戏需要耗费大量的时间与精力去研究透彻,并非有那么多的玩家愿意付出自己的时间去沉迷这样的游戏。在这些玩家反馈(怨念)中,有一些游戏厂商逐渐尝试制作一些相对简单的、快餐化的SLG游戏——RTS应运而生。
这类快餐化的SLG在诞生初始就广收欢迎,无论是《沙丘》,还是《魔兽争霸》,抑或者是《命令与征服》,还是说《星际争霸》、《帝国时代》等,让RTS彻底成型并且分离出去的正是90年代中后旬出现的几款经典游戏。从此,PC平台上的迂腐陈杂过于麻烦的SLG开始走下坡路——而主机平台上则以SRPG硬撑着半死不活。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?