在游戏短暂又感觉漫长的历史当中,玩家们经历了无数游戏的诞生与消亡,繁多的游戏种类也让无数玩家找到了最适合玩的类型。
在这些游戏类型当中,广义概念下的模拟类游戏从游戏发展初期就与玩家们见面了,从一开始的单纯的电子宠物养成,到后期的战争沙盒游戏,衍生了无数经典的游戏子类型。这些游戏子类型中,诞生了无数款经典的游戏,也逐渐演化成了各个更为详细的游戏类型(诸如SIM、SRPG、TBS、RAC等)。
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与MOBA诞生于RTS游戏当中类似(我们能够把MOBA看作一个狭义的RTS游戏)。狭义的战争策略类SLG也诞生在模拟类游戏这个广义概念之下,也是这个概念之下最重要的组成部分,我们在生活当中所谈的SLG游戏,一般也会默认为狭义上的SLG游戏——战争策略类游戏。
SLG游戏的初期
早在游戏发展的雏形阶段,SLG游戏便已经出现在玩家的视线当中,其实原本电子游戏的本质,就是“模拟”。在那个连FC都未曾出现的年代,更多的SLG游戏是以“模拟竞速”类为主——就连世界上的第一款电子游戏《Space war》也能够算作一款模拟类游戏。随后的《Pong》也让雅达利名震一时。
第一款电子游戏《Space war》
我们将时间再往后推移,来到FC时代之后,SLG所涵盖的类型开始渐渐的增加,模拟飞行、模拟经营,以及类似《火焰纹章》这样的SRPG开始出现,并且随着时间增加,种类也逐渐丰富起来。
在《火焰纹章》和《超级机器人大战》的带动下,更多的回合制游戏和战棋类游戏纷纷涌现,让人感受到SRPG的游戏魅力。之后随着RAC类游戏的发展,极品飞车系列等“车”类游戏逐渐摆脱了SLG游戏的范畴自立门户。几乎是同时间,也诞生了一款让现代意义上的战争策略类SLG成型的经典游戏——《魔法门之英雄无敌》。
作为毋庸置疑的经典,《魔法门之英雄无敌》由New World Computing公司开发出品的经典策略类游戏。在《英雄无敌》当中,明确建立了狭义上SLG游戏共同的4E概念,既探索(Explore)、扩张(Expand)、开发(Exploit)和消灭(Exterminate)。4E规则是即时SLG与回合制SLG共同拥有的概念规则,同时也涵盖了这类SLG游戏的基本玩法。
《英雄无敌》的出现,拜电脑机能发展所赐。在90年代电脑性能发展迎来了第一个高峰,高配置电脑的出现与普及,让以往只能在主机平台的游戏也能在PC平台上畅玩。需要大量算法的画面优良战争策略类SLG也应运来到玩家面前。
令人怀念的游戏画面
作为《魔法门》系列的衍生作品,《英雄无敌》设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下,并且比“魔法门”更强调“英雄”单位的作用,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。从1995年8月31日发行第一部作品开始,截止现在,游戏系列历经各种风波,已经有7部正式作品与大家见面,可谓游戏中的常青树。《魔法门之英雄无敌》在回合制策略游戏方面进行了大胆尝试,让游戏的面世在游戏史具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?