多人模式:
· 游戏中新引进的玩家指挥中心非常大,设定在诺曼底登陆后的三天后;
· 玩家在指挥中心中可以其他玩家面前开战利品箱,类似《命运》;
· 确认将有区域对话系统;不同射程内的目标将有不同的难度;
· 指挥中心的每日、每周任务将给玩家提供不同的奖励任务;
· 玩家可以在指挥中心的“剧院”中看游戏的直播或比赛,查看邮件或排行榜;
· 所有的装饰物品将有时代主题,确认有传奇和史诗级皮肤;
· 游戏中有不同的师级兵种(Divisions- class),不同师级兵种兵种有不同的能力,玩家可以在升级相应兵种后,会解锁相应武器,类似《战地》系列。
· 狗牌战和Hardpoint模式确认回归。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!