丧尸模式:
· 游戏中丧尸将和电影那种丧尸相吻合,开发者喜欢游戏中的那种屠宰场场景设定;
· 该模式中玩家扮演的是二战中寻找被纳粹盗窃艺术品的小队(MFAA);
· 其中的谜题、枪支购买等机制和前作一样;
· 该模式的剧情背景则 是二战后期德军试图通过制造丧尸来扭转战局,最终的实验结果则是他们失去对丧尸的控制;
· 丧尸是由人制造的,纳粹的研究发现通过神经系统的利用可以“复活”尸体,但是这些丧尸需要用螺栓和金属组装起来。
· 丧尸模式中玩家的不同选择将解锁不同的区域;
· 游戏中的丧尸有装备系统类似于技能系统,有四中核心种类:防御、控制、支援以及医疗。
· 模式中有特殊技能系统,其中之一就是可以在短时间内让玩家拥有无限弹药
· 模式中有抵御成群丧尸的玩法和防御丧尸攻击的玩法;
· 电浆武器是该模式中的一种重要目标;
· 超大丧尸和微小丧尸将回归;
· 寻找彩蛋将是丧尸模式中最难的地方;
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!