比较不一样的,就是PS4版并非随机遇敌,而是图标遇敌(明雷),玩家可以选择要主动接近看得到的敌人,或是避开敌人赶路前往目的地。
剩下的就与一般认知中的指令式回合制并无差别,在自己回合时选择战斗指令与攻击目标,靠打光敌人的HP来获胜取,得经验值跟战利品,且当经验值囤积一定量,就会自动升级并提高人物的能力值。如果觉得选指令太麻烦,还可以设定AI让来自动战斗。
真要说战斗本身有什么不同的地方,那就是“领域”跟“镜头调整”了。PS4版可以设定战斗为「自动镜头」还是「自由镜头」。
「自动镜头」就跟以往相同,在攻击或使用特技时,会特别切换镜头给予特写,而人物是固定不会移动的;而在「自由镜头」时,玩家可以操纵角色在特定范围内四处走动,让战斗多了点临场感与变化性。
例如在自由镜头模式下,你可以绕到敌人背后再进行攻击。不过要注意,战斗系统本身并没有改变,就算跑得离敌人再远,该中的攻击还是会中,不会受距离影响。
「领域(zone)」是只要角色通过战斗,进行攻防一段时间,就会自动累积隐藏的计量槽直到进入开启领域的状态。开启领域时,角色攻防能力都会大幅提升,如果想使用帅气的合体技,也要进入“领域状态”。
如果是自动镜头战斗,开启领域就只是角色身体发光而已,并没有办法感受「领域」的实质意义。在自由镜头时,就能确实地看到领域的存在,让玩家可以操纵角色走入领域获得强化效果,以及发动合体技。