【游戏格局偏小】
即使游戏能够把很多有趣元素结合在一起,但也掩盖不了游戏在主线剧情上的缺失,虽然非线性游玩体验很好,但是作为一款核心向动作游戏,缺乏吸引人的剧情实在说不过去。目前游戏里的角色并没有太多令人印象深刻的东西,更多是在游戏世界观里的刻板印象,缺乏代入感。如果能加入一条强有力的主线剧情引导,游戏还能更好。同时玩家每回合做出的决策都只会导向一个结果,那就是战斗,虽说每场战斗节奏紧凑,简单明了打完了事,也就仅此而已了,战斗规模除了敌人数量种类增加以外,几乎不会又任何变化。给人的感觉像是在一个非线性的选关卡,失掉了决策的带给玩家的策略感。
+令人满意的动作系统
+很好的融入策略元素
-游戏格局偏小
-缺乏有力的主线情节