【硬核的动作体验】
制作人Ben Ruiz表示,游戏主要借鉴了《猎天使魔女》、《异形大战铁血战士》、《鬼泣》这三款游。的确,游戏的不光打击手感顿挫感强,动作的招式连招以及敌人的种类也是多种多样。很多关卡会同时出现各种种类的敌人,多数情况玩家光靠匹夫之勇是很难取胜的,敌人则会利用配置和人数的优势攻击玩家,玩家需要利用多变的攻击手段来应对不同类型敌人,把组成军团的敌人各个击破。在打斗看起来很酷的外表下,其实游戏体验是复古的,主角并不像时下流行的动作游戏角色一样动作华丽走位漂移,而更多是给人一种扎实感,格斗动作偏向写实风格,一招一式拳拳到肉,很好的诠释了暴力美学。不过这样的系统也有让人不爽的地方,为了做到这样的扎实感,人物的硬直偏大,跃其后无法通过方向键左右平移等等,这些东西在带来真实感的同时,也的的确确降低了游戏的爽快程度。
+令人满意的动作系统
+很好的融入策略元素
-游戏格局偏小
-缺乏有力的主线情节