【刷刷刷】
粗暴的升级系统和关卡设计让一个冒险游戏变成了刷子游戏。在游戏初期一刀只能造成10多点伤害,而在通关之际,则能打出一刀2000的伤害,再加高等级可以拥有更高的护盾值来解决怪物难题,使得等级在游戏攻关当中变成一个必要条件。地图初期的怪物不会随着主角的增强而增强,而不可思议的是初期怪物提供的经验值并不比和自己实力相当的高级小怪少多少。通常情况玩家必须强忍着枯燥反复在一个区域刷上一段时间,才能轻松打到下个区域。这里就不得不吐槽一下游戏的难度,除了BOSS战,大部分时间游戏带给玩家的难度主要体现在如潮水般的袭来的敌人,毫无道理简单粗暴。
▲敌人主要是靠数量大来增加难度
+顶级的手绘风格
+精彩的BOSS战
-随机生成地图重复
-难度完全取决等级