【关卡设计】
本作乍看上去是一个标准的类银河战士类型游戏,不过《Sundered》野心不止于此,游戏中对传统此类游戏做了些许的创新。然而这些自作聪明的设计,似乎并没有带来一个好的结果。首先游戏世界地图分为三个不同风格的场景区域,尽管地图理论上是可以互通的,但是如果玩家想提前去到某个区域,往往会发生实力不够的情况,实际游戏体验相当线性。虽然大地图的逻辑是定死的,不过游戏地图还加入随机生成机制,小地图的一些结构变化,但是量太少,看起来都差不多,跟游戏整体比起来,生成的小地图毫无美感以及重复,使得探索地图的过程变得十分枯燥。
▲走来走去感觉都差不多
+顶级的手绘风格
+精彩的BOSS战
-随机生成地图重复
-难度完全取决等级