新野范聪现场媒体联访内容
· 角色的忍术是依照原作设定来设计
· 目前没有提供分割画面双人游玩模式的计划
· 4种类型角色没有特别的相克设定,组队时也不一定要包含全部类型,全看玩家的选择
· 不排除朝电竞领域发展的可能,不过重点是让玩家能充分发挥角色所长,让现实的自己与游戏中的角色彼此都能有相对应的成长
· 预定收录的角色数量,在制作时已经确定,但目前还不方便公布
· 立体动作对新手挑战性高,会考虑友善新手的机制,不过重点仍在多人联机游玩的协力
· 游戏以多人联机游玩为主,单人模式目前还在商讨中,尚未确定
· 游戏目前以60fps的高流畅度呈现为目标在制作
· 以往的《火影忍者》游戏多半注重演出、画面、流畅度等表现,这次注重的则是如何重现火影忍者的世界,体验原作中与伙伴组成忍者小队参与战斗的游玩乐趣
· 游戏中无法召唤出像守鹤这么巨大的生物,不过还是能召唤一些小型的生物来战斗
· 预定会进行Beta测试,具体实施日期目前尚未确定
· 在任务或对战中如果不小心摔死可以重生,等待时间目前设定为10秒,仍有可能调整
· 对战模式主要就是据点攻防的「结界攻防战」与抢旗的「旗取合战」2种模式,但还会有其他次要的规则可以游玩
· 收录语音版本的部分,预定会参考《终极风暴》系列的规格