当被问到多人联机时,其他玩家的参与和加入时机是否有什么限制,有没有可能才刚参加任务没多久,怪物就被打倒,等于是来摸鱼捡漏的。对此德田表示这部分请等之后公布,目前还无法透露。
由于这次的关卡采用无缝衔接的连贯设计,等于是少了以前靠换区来躲怪物的手段,当被问到是否有可能会碰到一直被怪物追而无法喘息的状况时,辻本表示,虽然这次的地图没有换区,但其实在区域各处都有准备一些相对安全的缓冲区。
例如草丛密布可以藏身的区域,让玩家有机会能暂时摆脱怪物的追击。狩猎途中还可以随时回到营地补给与换装。此外,以前在使用道具的时候要停下脚步,但这次可以边走边用,而且状况不对的话还可以马上取消逃走,都比以前要便利。
德田强调,这次游戏虽然区域是无缝衔接,但难度有经过审慎考虑与设计,会保留充分的余裕给玩家,不会让玩家一下子就面对太困难的挑战,这部分大家可以放心。此外,虽然演示中有很多从高处坠落的场面,不过大家可以放心,猎人很强壮,是绝对不会摔死的(笑)。
关于随行狩猎猫的部分,这次一样会有养成要素与装备更换,可以逐步强化自己的狩猎猫。最后,辻本还表次,这次游戏无法进行跨平台联机。
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