谈到这次游戏一大重点的怪物生态部分,德田表示,这次游戏中的所有怪物都有其独特的生态与习性。有的怪物攻击性高,只要接近就会被攻击。有的怪物比较温驯,只有受到攻击才会反击。
制作团队设定好这些怪物的习性之后,就放手让怪物在游戏中自行活动,所以制作上倒是没有遇到太大的困难,不过怪物都有了自主的AI,因此增添了许多不确定性的自由度。
演示中有出现蛮颚龙与雄火龙两只大型怪物同时现身的场面,当被问到是否可能碰到三只大型怪物一同现身?德田笑着说的确有可能,要如何脱离这种极端不利的险情,就要考验猎人的应变手段了。
对于伤害数值显示与喷血这两个经常被问到的问题,德田表示,伤害数值显示在正式版中确定会收录,不过玩家可以自己选择是否开启。
至于喷血的部分,虽然这次没有直接的喷血表现,不过当使用武器砍杀怪物时,还是会喷出诸如毛皮、鳞片之类的东西来,一样能带给玩家爽快感。
当被问到这次在PS4等新世代主机平台上推出,是否有为了吸引未接触过系列的新玩家而加入的要素时,辻本表示,其实每代游戏都有加入吸引新玩家的措施。
以这次《怪物猎人世界》来说,从演示中就可以看到有指引玩家找到目标怪物的「导虫」;在能施展特殊招式的状况下会出现输入按键的提示;营地的看板娘会全程语音引导玩家顺利执行任务等。
德田接着表示,这次的操作部分也充分将新玩家纳入考察,只要是平常有习惯玩游戏的玩家,应该都很容易能上手。