【精彩的关卡设计】
游戏的关卡设计非常有意思,每个关卡刚好一个屏幕大小,而关卡是不限制往回走的。也就是说,它可以利用往回走这一个特性制作出更复杂的关卡。例如游戏里的一些收集要素就需要玩家返回到上一个关卡才有办法取得的,同时在关卡中还隐藏着许多风格迥异的小游戏,像它这样利用这个特性加入隐藏的收集要素/隐藏关卡的做法,倒是不多见。既然提到了收集要素,那也就不得不提一下这个游戏中的收集要素,类似《超级食肉男孩》,或者说跟大部分此类游戏一样,收集要素自然要放在更难获取到的地方,如果想取得这些收集物品,那就准备好接受游戏的挑战吧。
▲隐藏小游戏
▲许多隐藏在关卡中的关卡
▲想要取得收集物品相当难
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真