【平台跳跃之魂】
《终结将至》的难度绝对是毫无人性的,笔者在短短三个半小时的游玩过程当中,总死亡次数已经逼近两千次,遇到稍微复杂一点的关卡死个几十上百次也是正常,这游戏真的玩出了一股浓浓的魂味,笔者就差没摔手柄了,还好手柄是公司的,所以我还能忍住。按键操作一如既往的简单,不过在《超级食肉男孩》之上有所改变,取消了爬墙跳改为附着在边缘/台阶,并在此基础上加入反身跳。增加了路径的确定性,同时这样的做法降低了容错率。本身这样的挑战队手感是不会有太大影响,但是由于容错率的降低,使玩家需要更加谨慎小心的操作,在增加紧张程度的同时,也丢失了很多之前《超级食肉男孩》那样的爽快度。
▲突出一个难
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真