当然,这个系统并不是可以让角色完全按照自己的想法来进行行动的系统,需要注意。特别是因为不能指定角色的站位,以魔法为主的低HP角色不能进行【战斗】的设定,需要间接进行不让角色靠近敌人的操作。
将手上的目标和动作进行组合,最后形成类似益智游戏的样式,之后在实战中进行确认,这种紧张感和达成感是别的RPG无法体会到的。
取舍选择很重要的技能盘
和前面介绍的战斗和Gambits有着密切关系的就是【技能盘】。打倒敌人后,除了经验值以外还会有【技能点数】(简称LP)入手,使用这些点数可以在技能盘里开放武器、防具、首饰、魔法、技能、属性上升、药的知识等资格。
技能盘和在《最终幻想10》中的晶球盘很像,在技能盘里开放的说到底就是“资格”。装备、魔法、技能这些如果不买或者捡到的话,不能实际使用。反过来说,就算花高价买了装备和魔法这些,如果没有资格的话就不能使用。
如果想节约钱和LP的话,就要仔细考虑资格是否真的需要马上开放。“强化装备还是提升属性,明明有回复魔法,还需要药的知识吗?”等等这也是这个系统的乐趣之一。
1个人可以取得的最多3个的必杀技也需要在技能盘中开放
《最终幻想12》各个角色的技能盘共通,但是《最终幻想12:黄道年代》会根据角色设定的职业进行变化,1个角色最多可以设定2个职业,根据组合可以选择【魔法特化】【物理攻击特化】【平衡型】。