问:原本在PSP版时,必杀积是让各个英雄使用自己的「极限技」,在之后的版本中改为呼叫「召唤兽」,这部分有什么用意?
鲸冈武生:在街机版《最终幻想:纷争》当中,战斗机制是3对3,如果要像前作一样让每个角色都蓄气,那么会花上很多时间,让整体战斗节奏变慢。
而说到《FF》就会想到召唤兽,所以我们之后改为强调3人齐心协力的「团队精神」,所有角色共享气槽,在呼唤召唤兽时表现出极具魄力的演出。
问:本作是否有剧情模式?剧情方面是接续《最终幻想:纷争2》吗?
鲸冈武生:本作跟街机版不同,是有剧情的。之前的作品是以「混沌(Chaos)」与「秩序(Cosmos)」的纷争为中心。这次则是发生在更久远以后的故事,描写女神「玛提莉亚(マーテリア)」与男神「斯匹利塔斯(スピリタス)」之间的斗争。
由于是续作,所以角色们也都保有前作的记忆。之后会有什么发展,就是留给玩家们细细品味的地方。
间一朗:另外,PSP版虽然有像是RPG般的养成模式,但是这次并没有搭载这样的机制,原因是因为本作的重点都聚焦在战斗的部分。
随着战斗的进行,玩家会逐渐明白为什么在经历过PSP版的战斗之后,这些角色又再度被召唤到这个世界的理由。