随着剧情的发展,玩家控制的主角不久之后就会和成群的丧尸与骷髅展开战斗,游戏的战斗系统由简单的基础攻击与自由拼装的技能组成,打击感方面相当优秀,除了刀剑砍在不同种类敌人身上产生不同的击打效果之外,主角薇薇安的攻击动作也十分流畅,据P君介绍单是主角就有超过4000帧的动作关键帧,这不得不让我又在心中暗自惊叹了一次。
除开普通的基础攻击系统之外,游戏中还提供了如星空一般的天赋升级系统,除了攻击、防御一类基础属性的成长,一些特定技能的学习都需要玩家在探索过程中获得特别道具后才能解锁,这种设定无形中增加了游戏的耐玩度同时又鼓励玩家尝试和组合最适合自己连招的一套技能。
在独立游戏的圈子中流传着这样一句话“在做出一款成功的精品前,就要做好先做出十款垃圾的觉悟”,《流浪者(The Vagrant)》作为O.T.K Games工作室的首部作品,在不少方面都略显稚嫩。例如游戏中场景过于单调,作为一款本身就已经缺少Z轴的横版游戏,又没有在不同场景中加入Y轴上高低差的地形设定。单凭X轴的移动方式,常常会给人一种“不过是换着背景的相同场景中打着同样敌人”的重复感。
又因为资金有限,游戏中仅有日文语音。看着金发碧眼的一个个角色头上冒出中文对话框,而耳旁响起的却是日文语音时,多少让我会产生些许的违和感。
虽然游戏的开发过程总是伴随着各种坎坷,但几位制作人们还是苦中作乐的在游戏中加入了不少让人忍俊不禁的小彩蛋。在游戏过程中,玩家能够收集到诸如茄子、土豆大辣椒等等食材。只要此前在饭店中品尝过某种料理即可运用这些食材在营地进行烹饪。
因为小到鸡蛋、黄瓜这样的食材都采用了全手工绘制,所以其中那根又大又粗又黑的茄子下面的介绍就是这样的:“Looks very evil(看起来非常邪恶)”。
在村子里看到闲逛的公鸡时,相信你我眼中的它已经化身为了一盘足够回满一整条血的美味烧鸡,不过就和其他许多电子游戏中一样,“Chicken is GOD”,这只公鸡有着游戏中所有BOSS都难以企及的防御力!
罗曼罗兰曾说过:“世界上只有一种英雄主义,那就是当你认清生活的本质之后,依然热爱它”。游戏行业最不缺少的就是怀抱着一腔热血和梦想的年轻人,但这些年轻人如大浪淘沙一般经历了各种混蛋的和操蛋的潜规则与阻碍后,依旧留下来的却屈指可数。《流浪者(The Vagrant)》自2014年由三位制作人开发算起,前前后后也经历了众筹失败、被恶意盗版等各种问题。就在前几天,P君沮丧的告诉我,原本在10号上架Steam商店的早期测试版本大概只能包含前两章的游戏内容了,因为蘑菇意外骨折而回家养伤,团队中只剩下他与F君。
记得在第一次向P君透露我工作的时候,P君高兴同时又无奈的向我坦言道:“其实也想过就凭现在国内的游戏环境,对这款游戏的盈利也不抱什么太大的希望。”
《流浪者(The Vagrant)》在一些玩家眼中或许只是一款过时的2D游戏,但在三位制作人的眼中,这却是他们送给游戏的一封最长情的情书。
如果你想了解更多关于《流浪者(The Vagrant)》的相关信息,可以访问他们的Steam商店页面:传送门,也可以关注游侠网的官方微博。
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