这一两年来,国产游戏制作组好像走向了两个极端。他们要么对于自己的实力有了严重的高估,妄图凭借十几人的制作团队在一两年的时间内就吃透整个虚幻4引擎的机能。最终拿出的游戏乍一看画面不错,实际上却内容空洞匮乏。另一些制作人则好像深谙“只有像素游戏才配称之为独立游戏”的奇怪逻辑,当自己苦心孤诣的像素游戏被玩家稍微吐槽一句“这满屏的游戏性不是我的菜”后便满腔怒火,怒斥其不懂游戏。
所以当我第一次看到《流浪者(The Vagrant)》的画面时,我简直不敢相信这是一款国产独立游戏,而令我更加不敢相信的是,这款游戏竟是一个三人的制作组(姑且能称之为制作组的话)足足做了三年的作品。
如果此前有接触过《龙之皇冠》或是《奥丁领域》之类游戏玩家应该不难发现,《流浪者(The Vagrant)》的整体画面风格和这些香草社(Vanillaware)的游戏十分相像,纯手绘的人物与场景、好似欧洲油画一般的画风,还有女性角色们胸前跳动的一对对傲人的双峰。
三位制作人中的P君与蘑菇两位基友原本就读于同一所高中,同样出于对香草社游戏的喜爱而走上了制作游戏的道路。所以谈到游戏的画面风格时,他们也直言不讳的说道:“就是想制作一款能够在PC平台上游玩的香草社游戏”,后来蘑菇又把自己的网友F君拉来,就这样在一个仅有十米的昏暗出租屋中,O.T.K Games工作室就此成立。
在《流浪者(The Vagrant)》的介绍中干净利落的写到“流浪者薇薇安依据她父亲留下的笔记来寻求自己家族的秘密,而这唯一的线索最终将薇薇安引导到了世界上最神秘的巨大岛屿——秘银岛上。”更加干净利落的是游戏的过程,开篇没有任何冗长繁杂的世界观介绍,经过船上简单实用的操作教程后,薇薇安便“马不停蹄”的遭遇了海难。
拖着一对,哦不,拖着疲惫不堪的身体爬上沙滩后故事正式展开,在野猪的血盆大口中救下这款游戏唯一一个平胸妹子后,我们就来到了游戏中的第一处城镇。
作为一款独立游戏,作为一款国产独立游戏,O.T.K Games的三位制作人深知《流浪者(The Vagrant)》这款游戏在没有商业资金的支持下将会是一款步履维艰的作品。于是在2014年,他们带着一支demo参加了kickstarter的众筹,彼时的《流浪者(The Vagrant)》与现在我玩到的版本截然不同,在最初的构想中,游戏有多位可操控角色,除了善用兵器的薇薇安之外,还有着穿着紫衣的魔术师和一位使用利爪攻击的兽人女孩。
不过屋漏偏逢连夜雨,或许是因为手绘的画风对于欧美玩家的吸引力不足,抑或是什么其他的原因,最终《流浪者(The Vagrant)》未能达到两万美金的众筹目标,本就艰难的制作组最终不得不砍掉另外两位角色以节省开支。
即便如此,为了做出心目中理想的游戏,制作组还是在这样艰难的情况下自掏腰包请到了曾经为《皇家骑士团》《战场女武神》等作品配乐的崎元仁制作音效,同时还请到了一位美国作曲家为游戏谱曲。
最终画面与声音产生了完美的化学反应。来到城镇后,身处欧洲田园油画一般的场景中,伴随着那略带恬静又有一丝淡淡忧伤配乐,我的脑海中竟不自觉的回忆起了陶渊明在《桃花源记》中写道的“复行数十步,豁然开朗。土地平旷,屋舍俨然,有良田美池桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。其中往来种作,男女衣着,悉如外人。黄发垂髫,并怡然自乐。”