【差强人意的战斗过程】
没有锁定,没有锁定防御,没有体力槽。百骑兵的出招和收招以及硬直都很大,还限制了玩家的主动加速(玩家持续移动2秒后开始加速跑)。导致在通常探险时,过大的硬直,和道中精英怪仿佛数值调崩一样的高伤害,不仅导致了爽快感的丢失,还因为各种被秒杀而影响了玩家的游戏体验;BOSS战也受到同样影响,不能锁定我就必须一直不停调整视角,BOSS的技能不能通过手动加速及时避开。
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+精美的艺术风格
+丰富的游戏系统
-模式化的地图
-战斗爽快度不够