【玩法丰富,深度不够】
CI Games在本作的玩法上也是下足了功夫,游戏内不仅可以自定义枪的外形、配置,还设有三种不同的天赋技能:狙击、幽灵、战士,正如其游戏名一样,玩家可以选择不同的发展方向升级,不过在笔者短暂的体验之后觉得游戏还是偏向狙击的,幽灵和战士这两面还没有深入的开发到。
▲三种技能树
乍一眼看,技能树的设定确实非常新颖,不过玩法确实没有太多的改变,只是套了一个壳罢了,狙击手的技能怎么看都比幽灵和战士这两个逆天太多。对比之下,虽然官方很想开发游戏中除了狙击以外的玩法,但在设计上却没有深度,很多技能设定在游戏中并不能体现出来,有些滥竽充数的味道。
安全屋内可以制造枪械子弹,各种战略配件,笔者开始见到有如此多的枪械还是感到非常欣喜的,不过随着游戏的进行,靠着一把骑士101,纵横了整个格鲁吉亚地区以后,蓦然回首,才发现还有别的枪械的存在?
因此,在游戏中,笔者不得不承认枪械的种类丰富,但更多体现的是一种收集,在实战中并没有多少的差别。
▲安全屋
本作在游戏中添加了爬墙玩法,此举确实增加了游戏的可玩性,不过笔者在爬墙的时候觉得有些僵硬,没有给人很强的动作感,墙体的判定也十分蛋疼,有些明显可以攀爬的地方却并不能攀爬,也没有往下爬的选择,只能选择直接跳落或者滑落,这也是比较遗憾的一点。
▲爬墙比较僵
值得肯定的是本作在狙击枪的细节表现上还是非常出色的,风向和呼吸都对镜头的影响特别大,操作手感非常不错(步枪和手枪就感觉一般了),你可以升级技能来提升自己的狙击能力。
▲狙击枪
让笔者给满分的还是造型异常帅气的无人机,这也是游戏中最吸引人的一点。无人机可以基本无视敌方的视野进行高空侦查(低空的时候还是会被发现的),这也为之后的潜入提供了最为重要的条件。
虽然无人机的玩法十分的炫酷,但是笔者觉得无人机的操作体验确实有些糟糕,无法随心所欲的进行操控,键位也设定的有些反人类,不知各位看官是否也有此种体验。
▲无人机高空探测
+细腻的狙击手感
+丰富的游戏元素
-较为生硬的开放世界