农药有什么好玩的?
有妹子一本正经的跟我说:这是个团队游戏,要讲究配合!
有好朋友跟我说:打发时间啊,随便玩玩,你知道我在里面有多吊?
听高富帅说:因为我周围的朋友也在玩啊。
……
谁都能头头是道给你讲出这个游戏的优点和好处或者是黑点 。
王者农药真的这么好玩?我看未必。
但是农药显然的抓住了当今电子游戏行业最热门的点 以及依托于企鹅强大的运营能力 迅速的霸占了中国的手游市场。
我不夸张的说,《守望》在国内对于玩家的定位,跟《炉石》、跟《农药》并没有大的差别。
农药有几个比较突出的节奏点,首先是玩家群体:如果说LOL的玩家群体下限还出于小学生阶段的话, 那么王者农药的玩家群体下限已经到达了幼儿园阶段。你看看身周,下至五六岁亲戚同学家的熊孩子,上到五六十岁的中年人都已经沉迷到了这游戏当中。其次是游戏节奏:农药的游戏节奏跟守望是一个级别的, 也是快,你说守望快,我们不说极端情况,一般情况下守望跟农药的游戏时长是一个层次上的。最重要的是农药是手游。
因为他是手游……
我们再回过头来看《守望先锋》,一款多人游戏能成为2016年的TGA年度最佳,我想这跟这款游戏出自暴雪是密不可分的,要不是暴雪做的能卖这么好?我是不信的。情怀粉贡献了多少的输出,另一边跟风党又贡献了多少的输出?
《守望》走的是快节奏的游戏路线,游戏内容也有,但是这都是相对而言,我不认为它的内容和竞技层次达到了刀撸CS星际的水平,作为一个新IP,缺乏了游戏底蕴和积累,同时游戏内容和竞技的深度没有达到一款电子竞技游戏该有的程度,更别谈现在的暴雪,自己搞联赛搞不起来还不让第三方来搞比赛。
暴雪模仿NBA做电竞欲将电子竞技城市化那是相当的有魄力然而我不信这样的格局会在《守望先锋》中诞生
再谈用户粘性的问题,暴雪其实是一家很神奇的公司,玩家钟情于他的作品的同时也钟情于这家公司, 而如今的暴雪,吃相是越来越难看了。近几年来国内玩家的心中,暴雪的游戏和口碑双双崩盘,你能依靠《魔兽》推个月卡年卡捞一笔,你也能通过《暗黑》卖个新角色再赚一笔,你还能通过《风暴》2.0卖卖箱子炒一波,玩家也不傻,有货没货大家真的不清楚吗,消费情怀的时候希望能真正的做点东西出来。《守望》这个全新的IP你说对用户有多少的吸引力,除了不知道是不是炒出来的“屁股”,暴雪这个金字招牌可以谈得上是最大的加分项了吧?真谈用户粘度有多高,我也是不信的。
所以看着暴雪名字买了《守望》的许多玩家现在就跳到了王者农药了,你说王者农药做得比守望好?我这只刀狗是第一个不同意,但这款游戏对于现今国内环境下全民电子游戏 的普及在我看来也是有着那么一层意思。
娱乐向游戏能走多远?套用亚里士多德在《形而上学》中的一段思想,电子竞技的发展方向应该和学术的发展方向相同,应该是创造的发展,而不是熟练的发展。固然现在娱乐向游戏广泛的占领了国内游戏的市场,但这只是游戏发展的必经之路,国外的经验未必是真理,但一定是可以参考的。可以预见的是未来暴雪游戏的方向依然不会脱离浅层次的娱乐,从《魔兽世界》多个资料片一次次的简化内容更新,到最近的《守望》、《炉石》,作为一个电子竞技项目,《守望》、《炉石》走错了发展的方向——当然,暴雪又卜是傻逼,《守望》该怎么走他会不知道?
一次又一次谈到魔兽,祖尔法拉克敲钟的那张图都扔了无数回了,这次我就随便扔一张吧,有熊第看出这是哪了吗?
我曾听过一段传闻,暴雪在研磨《魔兽世界》的时候,担心玩家过度沉迷而削减了一部分游戏的核心机制,有些有趣好玩的东西并没有和玩家见面。当年的《魔兽》充着这一股子冒险的气息,自由且真实,这种真实感不仅仅是玩家所构建的,还有设计师们在游戏中注入的数不尽的心血。
反观现在的暴雪,我看不到了那一缕对游戏创作的热情,我看不到了一次次对于游戏细节的打磨,我更看不到暴雪为创造一个世界而奋不顾身、竭尽所能。我只看到了一味的迎合,对市场的迎合,对趋势的迎合,甚至是对玩家的迎合。你是最专业的游戏公司,你应该迎合玩家,你更不应该迎合玩家。
《守望先锋》大概快死了吧,哦,你说没死啊?那也是半死不活,我看啊,是活不久了。
全文完
PS:本文更多的谈论国服,国外的电子游戏环境和国内的差距相当的大,如果各位看官有兴趣,要不下次我们来一发?
PS2:听说守望要开放免费试玩一个月了,有兴趣的熊第可以去试试。