《守望先锋》到了17年在国内的盘子越来越小,一方面是由于游戏本身的定位,另一方面则受到了游戏市场的多方向的强大冲击。
国服最近有个《守望》的梗,说现在的《守望先锋》一把游戏的匹配时间已经达到了3分钟级别,跟DEADGAME刀塔看齐了。
对于国内《守望先锋》的游戏热度下降的如此迅速可能是很多人都没有遇见到的,还记得去年下半年的时候X易某总裁低调预测了《守望》的销量,在之后的发售中《守望》收获了夸张的销售数据并远超这位大佬的预测,取得了惊人的成绩。但我相信这位前辈肯定没猜到这游戏在国内崩盘的如此之快。短短半年时间《守望先锋》已经从一个炙手可热,堪比宇宙第一MOBA的多人游戏,沦落到了如今可能连DEADGAME都比不上的地步,真是把老子吊都笑歪了……
简单的列个数据来说下《守望》的现状,无论是从百度指数还是各大直播平台的参与人数来看,《守望》都已可算入国内电竞圈的垫底之列。我行文时在同一时间截取了斗鱼和熊猫两大平台各游戏首页的数据,并截取了百度指数来做下对比,来感受下。
三张图片为行文当日截取有兴趣的点击查看大图,当然也可自行搜索相关数据
不管是道听途说也好,亲身经历也罢,就连街边的蚂蚁都在告诉你:没人再跟你谈《守望》了。
为什么?因为他们都在谈王者农药了呀!滑稽。
《守望先锋》对于自身的定位十分的清晰,在确定电子竞技的为核心的同时充分笼络路人玩家。同样的套路在《LOL》中已经被证实是充分可行的,有这样的前车之鉴暴雪显然已经打定主意了走这条路线。
对于热爱《守望》的玩家来说,这没什么毛病,游戏有一定的深度,同时兼顾了娱乐性。但是从某种角度上来说暴雪高估了国内玩家了(话说人家《守望》是做给世界的,你为什么单单说一个国服的情况?你别管,我今天就跟你谈国服……)。
国内有一批人,对游戏没有自己的理解和认知,只把电子游戏当成简简单单的一种娱乐方式,这无可厚非。我不是在批评和点评什么,我仅仅在陈述一种现象,直白点说,这一批人只是游戏玩的少,包括了新生代的幼儿园同学以及或许刚发现电子游戏魅力的年长玩家。
一款游戏的玩家构成我们可以简单的看做两块,一块是核心玩家,简称信仰粉,而另一块的重要组成部分就有这一批游戏玩得少的新生代电子游戏玩家,我们简称他们为娱乐玩家。
对于《守望先锋》这样的毫无底蕴的新生代游戏,对于《守望》自身的定位,在国服,娱乐玩家注定是最重要的组成部分。
娱乐玩家今天可以玩撸,明天可以玩守望,后天当然也可以玩农药。