与大型敌人之间惊心动魄的BOSS战一直是《塞尔达传说》系列的重头戏,《塞尔达传说:野之息》开头就给玩家设置了巨大障碍:列如会直接从地面钻出来朝你投掷巨石之类的怪物。当你觉得无力迎战时永远都可以掉头跑走,以后再来挑战,这些随机挑战给生存沙盒添加了另一种多变的危机感,而且你将能够在这个巨大的世界上找到更多隐藏头目。
另一个方面来说,地牢头目都是你必须要面对的BOSS。它们体型硕大无比,我最喜欢的一个还需要你使用游戏前提给予的磁铁或者制炸弹之类强力道具的战斗谜题。
解密时刻
Sheikah石板是主线任务中一项重要的道具,它在海拉尔遇到了灭顶之灾后,引导失去了所有赛尔达公主记忆的林克走上了寻找自我的道路。
我花了接近40个小时游戏时间后才击杀了最终boss并且弄明白了100年前到底发生了什么。虽然大部分塞尔达游戏都有着强烈的传统风格,但是这次的新时代故事完全不一样:里面充斥着迷人的角色以及等待被你揭露的惊喜。最有意思的就是你能够按你自己想要的顺序去探索各个关卡。
数百个NPC会给你各种支线任务,地图上散落着各种谜题神龛。其中更多的还要依靠模棱两可的线索去解答,寻找-搜寻类问题并不像巫师3的仿真兔子洞任务一样有趣,但是还是会给你带来有趣的角色、帮助性的情报、美食配方以及材料。我最喜欢的任务里面包含了数条线索的拼接过程:其中一个就是一个游荡的歌手会吟唱一首神秘的歌曲,其中暗藏着另一处特殊神龛的地点提示。有一些甚至都不会在你的任务日志中显示出来,所以游玩时一定要注意了!
谜题神龛将会给予你诸如材料以及武器升级之类的奖励。这些神龛会给你带来各种简短而又脑洞清奇的谜题室,里面将会给你几条线索让你自己琢磨。谜题多种多样,大部分都是非常有趣的小解密,但是有些战斗方面的挑战过于重复。此外还有一些其他的动作控制因为物理性能原因而感觉不太顺手。
你从神龛中习得的技术将会是《塞尔达传说:野之息》里面奇妙地牢的预演练习。为了防止剧透我就不进一步描述了,但是这些让人心烦意乱的巨大逻辑性谜题需要你盯着所有移动团块才能解开。每一次我碰到一个新神龛的时候都会异常兴奋地等待新的挑战,有些神龛给人的感觉就像是传送门里面的早期复杂关卡一样,让人感觉之后还会有更加巨大、更加精彩的内容。
海拉尔大陆上还有更多神秘挑战,有些隐藏在谜语之后,其他的则是大型迷宫或者其他新奇的东西。就算已经玩了50个小时,我还是觉得自己没有探明游戏里的所有东西,我觉得应该需要100个小时左右才能完成每一个支线任务,谜团以及收集品。
结语
《塞尔达:荒野之息》是开放世界游戏中的大师级作品,它是一款转折点的作品,彻底改造了这个有着30年历史的经典游戏系列。它展现了一个令人惊讶的,充满奥秘的沙盒世界。它在你面前放置了无数无比诱人的事物,让你无比迫切地想要去探索。
我已经在《荒野之息》的世界中经历了如此多的冒险,每一个冒险都有着独特的故事,它指引着我去探索游戏的剧情,游戏的故事环环相扣。即使在我花了50个小时探索了海拉尔世界的最远端以后,我还是能够偶遇各种我从未见过的事物。我肯定还会花上50-100小时去努力邂逅那些迷人的游戏瞬间。
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