用粉丝的眼光来看本作
就像到现在为止介绍的一样,游戏的序章开始就和以往的《塞尔达》系列有着很大区别,但是一些《塞尔达》系列“理所应当”存在但是现在消失了的要素还远远不止这些。
连爱马都可以现场驯服的本作。抓住野生马驾驭它吧!
实际操作了一下首先惊讶的是,林克可以跳了!正是因为以往的作品不能自由跳的太多了,在用树枝摘取苹果时、跳到另一个立足点时,或是从高处飞降时可以自由的跳跃是多么令人高兴。跳跃还能活用在战斗中。
在高处的东西可以用跳跃来夺取,平时不怎么使用。
实际游戏感觉到区别很大的2点是,林克的体力回复手段和武器还有盾的损坏。
在本作里即使切草或是打倒敌人也不会出现回复角色体力的红心,这时候想要回血就需要吃下自身携带的食物和料理,或是喝药。食物根据地域的不同现场采配会有一定难度,要去很远的地方最好事先准备一下。
回复时需要打开姿势菜单选择食物使用,战斗中即时回复的手段基本没有了。在序章缺乏血量和装备,又对自己操作没有什么信心的情况下去挑战强敌是非常不明智的。
回复体力的话用料理是最好的。收集食材制作吧!
用入手的食材制作料理
关于武器和盾,这些装备各自都有耐久力的设定,持续使用不知道何时就会损坏。另外,可以携带的武器和盾的数量是系统决定好的,得到高性能武器时,是马上开始积极使用,还是以后和强敌战斗时使用,需要认真考虑。
武器可以从打倒敌人后的掉落物中或是从宝箱中等各种地方入手。不吝啬使用的话可以很舒服的战斗。但是,类似火把这种附带追加效果的武器,使用得当可以让林克得益。
武器、盾、弓耐久力归零后会随着酷炫的特效一起损坏。
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