“等级113级”
“天梯5556分,STEAM游戏时长6085小时”
“注册时间2013-07-20,最高连胜 13;最高连败12,Normal比赛198场,High比赛799场,Very High比赛4782场,全部比赛5781场”
……
两页的游戏经历整齐的摆在了桌前,你轻轻放下了资料,抬头注视眼前的少年。
身形消瘦,头发凌乱,疲倦的脸上有一双充满失望的眼睛。
“你什么要来看心理医生?”
“玩游戏。”
“你觉得玩游戏对于你的来说是完全没有意义的?”
“恩……”
“想明白生命的意义吗?想真正的……活着吗?”你凝视着少年问道。
……
天真的家长们屡次抨击我们玩游戏的行为,在上篇中笔者正式的提出了反击(惨败收场……)。接上篇的话题,随着在游戏越来越多样化、全球化的今天,人们越来越难说出自己不是游戏玩家这种话了。人类目前每年花80亿小时在游戏上(不包括传统游戏,特指电子游戏),将来这个数字还会继续增加。大量的劳动力被投入到游戏中,却没有实际的“产出”。
许多游戏爱好者都会为这个所热爱的领域寻找它的的意义和价值。
于是有人苦思冥想,深入总结之后罗列了几项游戏对于人们生活的意义。
比如游戏提升了我们的注意力;游戏提升了我们短时间克服困难的能力;再比如积极的人生态度(游戏玩家大部分情况下会保持乐观的情绪,当然网吧五连坐通宵没赢过不在这个范畴之内……);又比如说为我们提供了虚拟世界的社交诸如此类的等等。
似乎只有这样做了,游戏才会被更多人接受。然而这些名目自欺尚且不足,如何拿去欺人呢?你看那些电子竞技的职业选手,当真比一般人身手更敏捷或者更有团队精神吗?有这种天真想法的人,大抵已去温岭种菜了。
问几个问题,各位熊第觉得看艺术有没有用?学摄影有没有用?撸管有没有用?
...
看艺术可以陶冶情操呀,可以装逼,可以让你与更多人谈笑风生;摄影可以丰富你的阅历,让我们见识祖国山川的美好,撸管可以释放生活的压力,让你更好的投入工作。
你信吗?
游戏还可以锻炼你的手眼协调能力,提高智商呢。
其实这都不过只是拿一些附带的次生品来强行回答罢了。
游戏和所有其他娱乐方式一样,都是人类填充非劳动时间的一种方式。科技进步了,社会发展了,生产力解放了,于是人们对于生活方式多样性的追求也就越来越深刻了,由此也就产生了对于娱乐的大量需求。不管是游戏、电影、音乐、小说还是其他的娱乐形式,对于社会的终极贡献就是满足了这一需求。
现在的年轻人。火气大,没娶媳妇,又没钱找姑娘,总得找地方撒撒火不是?