【设计不够人性化】
作为一个打着FC游戏IP的情怀牌PC原生游戏,《热血物语:地下世界》的设计实在是不够人性化。
首先,游戏教程里的默认按键设计和键位提示实在是莫名奇妙。默认按键反人类就不多说了,可连按键提示都没做好就说不过去了吧。按键提示形同虚设,直接在教程里写个按J跳跃,按P、K攻击。大概是想表达按自定义的jump键、punch键、kick键?做个正常点的按键映射很难么,游戏风格复古可以,但给玩家的体验需要进步啊。
其次,游戏的杂兵数量实在太多,而且一切换场景就刷新。更严重的是,貌似无论是单人游玩还是4人游玩,杂兵数都是一致的。这个设定实在是太不合理了,对单人来说,量这么大且会刷新的杂兵,难度实在略高。(哪怕本作在很多地方可以跑酷不打怪)
+儿时经典情怀加分
+内容丰富可用角色多
-设计不够人性化
-重复性略高