被很多人提及的是,黑魂系列对《仁王》有很大的影响,比如复杂的战斗、任务系统增加了非常多的可重复性,还加入了非常具有创意的定制化系统。让玩家们在具有挑战的环境中感受到压力,丰富的奖励又可以带来巨大的满足感。安田文彦也表示,“我们不介意人们把它和《黑暗之魂》做比较,因为我们的研发团队里也有很多人是黑魂的粉丝,这对我们来说是一种荣誉,我们不希望被看作是他们的抄袭者,他们也从我们自己之前创作的游戏里借鉴了灵感,比如《忍者龙剑传》,还有像《暗黑破坏神》这样的ARPG游戏”。
实际上,虽然很多玩法都和《黑暗之魂》系列类似,但Team Ninja在这些领域同样有丰富的经验,早在2004年的时候,《忍者龙剑传》就被成为Xbox最难的游戏之一,创意总监Tom Lee表示,他们希望《仁王》做成团队最喜欢而且最擅长的游戏类型。当然,他也不避讳在这12年里所遇到的挫折,“我们就像是迷失在大海里一样”。“曾有一段时间,业内似乎转向了更为轻度化的主机游戏,硬核动作内容一度很少有人问津,我们在尝试获得更多人关注的时候,对我们的基础、能力以及身份感到茫然”。
对于Lee来说,他对此一点都不担心,并确信《仁王》会让该团队重新被业内关注,“《仁王》给了我们一个重新审视日本历史、文化和美学的机会,但更重要的是,它让我们时刻记得自己的本心、团队的核心竞争力以及重新成为世界级日本研发团队的机会。过去的挫折让我们学到了非常有价值的教训,在寻找更大的灵感的时候,永远不要放弃自己的原则。我们团队在过去的这些年里不知疲倦地努力做出了这款史诗级ARPG游戏。我们队自己的创作感到自豪,我们希望全球的玩家也可以看到我们努力的结果”。
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