除了《黑暗之魂》以外,该游戏还可以看到《暗黑破坏神3》的影子,这也是《仁王》的另一个主要差异。在《黑暗之魂》游戏里,所有的新武器和装备位置都是精心布置的,还有些稀有武器是从敌人身上掉落;而在《仁王》游戏过程中,被击败的敌人和宝箱可以产出资源以及类似的东西,这些都是随机掉落的。游戏里也增加了主线任务和支线,而且升级之后就可以看到新任务的弹出,这给原本紧张刺激的游戏节奏带来了短暂喘息的机会。
丰富多样的敌人也是该游戏的一大亮点,得益于精心设计的关卡,不管是灵敏而脆弱的僵尸骷髅还是大块头的怪兽,你都需要使用不同的战斗技巧。游戏里的boss更是让人印象深刻,如宣传片里所看到的那样,它们可以变身、分身或者召唤,几乎每一个boss都能让你印象深刻。
为庆祝销量百万而推出的黄金甲
除了单机模式之外,《仁王》还加入了多人模式。尽管你可以让好友帮助更快地通关,但该游戏还增加了终极挑战,你可以重复已经完成的任务,当然,合作模式的难度相对没有那么困难,只是任务的难度会逐渐提高,这足以让大多数玩家感到满意。
创作12年:换了三个团队、历经两次重制
《仁王》最早是KT在2005年被宣布的,可研发工作随后陷入了长期的沉默。KT公司CEO、《仁王》游戏IP创作者襟川阳一(Kou Shibusawa)在接受采访时表示,该游戏原本打算发布到PS3平台,但在制作创意原型的时候与最初的想法发生了偏离,于是把游戏项目交给了Omega Force团队。2010年再次公开,随后该项目交给了Team Ninja团队研发,直到2015年才确认为PS4独占。
该游戏创意总监安田文彦在采访时表示,Team Ninja实际上只参与了第三个阶段的制作,游戏本来要做成日式RPG,但此前的版本被取消,因为没有达到CEO的要求,虽然襟川阳一不会质问每一个决策,但他会经常体验这个游戏。